Niveau le plus élevé de League of Legends

Les comptes de plus haut niveau sur JP. Vous cherchez les joueurs les mieux classés ? Voir le classement LP Solo/Duo. · Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région NiveauJours joués
601 kourage#JP1 JP 1361 296
602 Malkom#JP1 JP 1361 296
603 りゃんう#1014 JP 1361 296
604 BG0327#JP1 JP 1360 295
605 GOD Feeder Pyke#Pyke JP 1360 295
606 テレナ#JP1 JP 1360 295
607 えあぽけ#JP1 JP 1360 295
608 成瀬心美#JP1 JP 1359 295
609 ruin#JP1 JP 1359 295
610 ねぎむすめ#JP1 JP 1359 295
611 過酷なエンゲージ#JP1a JP 1359 295
612 grievous0526#JP1 JP 1358 295
613 agnes#JP1 JP 1358 295
614 inoshikaga#KRD JP 1358 295
615 アーーーーー#イクッ JP 1358 295
616 おがまき#JP1 JP 1358 295
617 xlyuA#3580 JP 1357 295
618 Hi Im Noobita#JP1 JP 1357 295
619 く き#999 JP 1356 294
620 神龙太子#龙太子 JP 1356 294
621 魔導王アインズ様#JP1 JP 1354 294
622 Sinogu#JP1 JP 1354 294
623 うるぽめ#0202 JP 1354 294
624 K015h1#Kat JP 1354 294
625 哀 鳴#rnilk JP 1353 294
626 このえもん#JP1 JP 1353 294
627 SakuraBB#JP1 JP 1353 294
628 ほしかわ#にじさんじ JP 1353 294
629 crazynyanko#JP1 JP 1353 294
630 松浦果南#JP1 JP 1352 294
631 desupena#8723 JP 1352 294
632 baskineet#JP1 JP 1352 294
633 日本産大熊猫#JP1 JP 1352 294
634 Le Diable Probab#0000 JP 1352 294
635 Zigzag485#7802 JP 1351 294
636 Striker BUFFERIN#JP1 JP 1350 293
637 Carnahart#JP1 JP 1350 293
638 ヴァスタヤのパスタ屋#チキン屋 JP 1350 293
639 EIGO#JP1 JP 1349 293
640 葫さん#JP1 JP 1349 293
641 relya#JP2 JP 1349 293
642 よもぎもち#JP1 JP 1349 293
643 TAKE#TAKE1 JP 1349 293
644 7Non#zzz JP 1348 293
645 笹 木#JP1 JP 1347 293
646 くつしたもこ#JP1 JP 1347 293
647 あいんつ#Vayne JP 1347 293
648 ooo#JP1 JP 1347 293
649 BanDog#JP1 JP 1347 293
650 あかぴん#JP1 JP 1346 292
651 絶えず自壊する泥の人形#4545 JP 1346 292
652 GhostMeSolve#404 JP 1346 292
653 フルメタルテンポ#JP1 JP 1345 292
654 光夢遊#JP1 JP 1345 292
655 fullmagic#JP1 JP 1345 292
656 jedqx#dude JP 1345 292
657 멍멍이#1129 JP 1345 292
658 ライチュウ#JP1 JP 1345 292
659 バカムーンケーキ#100か0 JP 1344 292
660 yukimaru0630#JP1 JP 1344 292
661 ミライAkali#JP1 JP 1344 292
662 Jpmgrnt#9600 JP 1344 292
663 オタク#JP1 JP 1344 292
664 ImBoostedMonkey#JP1 JP 1344 292
665 人間もどきの吸血鬼#4369 JP 1344 292
666 イヌガミ#kira JP 1343 292
667 No Face#815 JP 1343 292
668 尽敵螫殺#mmrn JP 1343 292
669 えるもあ#Kids JP 1343 292
670 Super Ce1L#JP1 JP 1343 292
671 罵佐羅#JP1 JP 1343 292
672 やまと#00000 JP 1343 292
673 blood zipper#Rogue JP 1342 291
674 IthacasRain#JP1 JP 1342 291
675 tomatodevilC4#JP1 JP 1342 291
676 yosshiy#3399 JP 1342 291
677 ダイスケレボリューション#6256 JP 1341 291
678 Crimson Rose#ARIA JP 1341 291
679 ZETT0N#EP39 JP 1341 291
680 saketova#JP1 JP 1340 291
681 toyocoin#JP1 JP 1340 291
682 Harmonia#AION JP 1340 291
683 Rid#nid JP 1340 291
684 正体不明#さえのみ JP 1340 291
685 ときのん#ASUKA JP 1339 291
686 ねくぐり#1207 JP 1339 291
687 ˇöxöˆ#JP1 JP 1339 291
688 Cowper大陸#view JP 1338 290
689 gomachi#2929 JP 1338 290
690 orime#JP1 JP 1338 290
691 ダブル肉厚ビ一フ#108 JP 1337 290
692 marin22#JP1 JP 1337 290
693 USTAN#0880 JP 1337 290
694 瑞祥 黒松剣菱#5500 JP 1336 290
695 X45570xv#charm JP 1336 290
696 赤富士peercast#JP1 JP 1336 290
697 魅吐混怒痢亜#CT9A JP 1335 290
698 ふてにゃん#ハイボール JP 1335 290
699 Shantae#JP1 JP 1335 290
700 蛸時雨一郎#JP1 JP 1335 290

Tableau d'XP d'invocateur

L'XP que coûte chaque niveau d'invocateur dans League of Legends, et le total depuis le niveau 1. C'est le même tableau que lols.gg utilise pour chaque estimation du temps de jeu.

NiveauXP jusqu'au niveau suivantXP totale
11440
2144144
3192288
4240480
5336720
64321,056
75281,488
86242,016
97202,640
108163,360
119124,176
129845,088
131,0566,072
141,1287,128
151,3448,256
161,4409,600
171,53611,040
181,68012,576
191,82414,256
201,96816,080
212,11218,048
222,20820,160
232,30422,368
242,30424,672
252,49626,976
262,49629,472
272,59231,968
282,68834,560
292,68837,248
302,68839,936
312,68842,624
322,68845,312
332,78448,000
342,78450,784
352,78453,568
362,88056,352
372,88059,232
382,88062,112
393,07264,992
403,07268,064
413,16871,136
423,16874,304
433,26477,472
443,26480,736
453,36084,000
463,36087,360
473,45690,720
483,45694,176
493,45697,632
502,592101,088

Après le niveau 50, le coût se répète tous les 25 niveaux : chaque bloc de 25 niveaux coûte 79,296 XP, entre 2,592 et 3,648 XP par niveau, donc les niveaux 50, 75, 100 et ainsi de suite recommencent le même cycle.

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.