Nejvíce změn jména v League of Legends

Účty, které se prostě nemohou rozhodnout pro jméno, seřazené podle toho, kolik jmen pro ně náš trvalý archiv zaznamenal.

# Jméno Region Zaznamenaná jména
1 NürnbergSurvivor#1946 KR 5
2 오민영#7490 KR 5
3 빵과 또아#ˇ ˇ KR 4
4 delete#0128 KR 4
5 커튼콜#444 KR 4
6 항시 팀원을믿을것#kor1 KR 4
7 일본인이카레먹으면와카레마시따임#5829 KR 4
8 Skrr#242 KR 4
9 김명정#5444 KR 3
10 DorongG#TDD KR 3
11 Hebi#KRX KR 3
12 FUT s0pp#top KR 3
13 한 냐#KR3 KR 3
14 2quoi#501 KR 3
15 Noir#016 KR 3
16 쥰나어이없네#1111 KR 3
17 어리고싶다#제발종신 KR 3
18 Shasta Daisy#0621 KR 3
19 好运day#Day7 KR 3
20 IIIIIIII#KR5 KR 3
21 투전승불#5710 KR 3
22 정신병자#03021 KR 3
23 토종물개국밥#1115 KR 3
24 SRY MY BAD#0117 KR 3
25 혜지 짱구#4885 KR 3
26 세기말의 마술사#1998 KR 3
27 역대급천재가나디#1014 KR 3
28 19도#kr7 KR 3
29 우왁냥냥#meow KR 3
30 소정미선영은채영#우리좋았어 KR 3
31 사람고쳐쓰는거아니다#KR01 KR 3
32 멋쟁이토마토#goat KR 3
33 너 참 못한다#KOREA KR 3
34 캐인수제자#58000 KR 3
35 도로롱#99999 KR 3
36 꼭한번은안아보고싶었는데#Hosta KR 3
37 내공은찌리리공#KR10 KR 3
38 それは違うよ#狛枝 凪斗 KR 3
39 daxigua#kr11 KR 3
40 ONLYOU#09007 KR 3
41 GS25인천문학점#채팅안봄 KR 3
42 nu11#1212 KR 3
43 파트라울#KOR KR 3
44 Dalek#astra KR 3
45 패 배#못 이김 KR 3
46 T1 Peyz#KR711 KR 3
47 Deku#HJS KR 3
48 nomnomnomnomnom1#nomno KR 3
49 내생애를걸고반드시너를지명수배#7990 KR 3
50 Way#꼬마몬 KR 3
51 그 릿#꾸준함 KR 3
52 아무도 모르게 피어난 계절#kr0 KR 3
53 할머니의꼭지기름#7292 KR 3
54 천마 김동현#KR12 KR 3
55 탑 장인15년생잼민이#15년생 KR 3
56 수 호#1999 KR 3
57 알빠꽝#oooo KR 3
58 봐 줘#plz KR 3
59 데이지#플라워 KR 3
60 세아가#KIMo KR 3
61 Sakanade#平子真子 KR 3
62 네꿍이#kr75 KR 3
63 황 인 엽#6004 KR 3
64 뇌빼고플레이함#FKGM KR 3
65 화내서 무얼 얻나#1999 KR 3
66 hatter#asa KR 3
67 바위게비빔밥#428 KR 3
68 세마디이상하면올차단#이빨닫아 KR 3
69 oahzeel#KR2 KR 3
70 杰斯 扎亨#天上界 KR 3
71 멘헤라공원#1111 KR 3
72 으끄으끄#0212 KR 3
73 오늘보다내일의너를더좋아하겠지#13년생 KR 3
74 창근아 밥 먹자#8282 KR 3
75 데스x드래곤#죽음의왕 KR 3
76 아 네#0807 KR 3
77 잔혹한 무력의 왕#노자비 KR 3
78 VRX Ca1ron#1111 KR 3
79 Cyber punk#kor KR 3
80 머리박기#보여줄게 KR 3
81 Frieren#KR22 KR 3
82 몰락한왕의검을당근에몰래판비에고#뻥 임 KR 3
83 STRESS#ZERO KR 3
84 구본겸#BEE KR 3
85 옷코츠 유타#리카이리와 KR 3
86 민규는 씩씩해#1234 KR 3
87 Sky1ine#GTR KR 3
88 감히 꿈꿔도 된다#CS1 KR 3
89 시준기니#채딩사랑해 KR 3
90 JULIA#8405 KR 3
91 녹 두#올라프 KR 3
92 내 아내 안유진#myayj KR 3
93 후디르#1220 KR 3
94 가 을#심화종합반 KR 3
95 메튜렁이버린계정#접을게 KR 3
96 구교환#kr100 KR 3
97 엘레이드#7870 KR 3
98 세라핀#KR152 KR 3
99 보건직#공무원 KR 3
100 06대장 강승원#1125 KR 3

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně pět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.