Nejvyšší úroveň v League of Legends

Účty s nejvyšší úrovní na OCE. Hledáte nejvýše hodnocené hráče? Podívejte se na žebříček Solo/duo LP. · Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region ÚroveňOdehrané dny
1 Incursio#Kat OCE 2475 541
2 BiuBiuBiu#OC OCE 2449 535
3 La Limérence#0000 OCE 2114 461
4 Miss Tink#OCE1 OCE 2101 459
5 TheBrizzle#MAIN OCE 2069 452
6 PorkEyeKid#367 OCE 2045 446
7 Drakuns#OC OCE 2043 446
8 Arienai#OC OCE 1984 433
9 oo LiTTseaL Mia#OC OCE 1952 426
10 nickolhas#OC OCE 1924 420
11 WHIPLASH#7745 OCE 1914 417
12 Tempest#OCE2 OCE 1905 415
13 Vixxy#001 OCE 1903 415
14 RequiemMissa#OC OCE 1901 415
15 summonerr 1#OC OCE 1876 409
16 Realbrother#OC OCE 1855 404
17 WhyM3#OC OCE 1830 399
18 The Fauxean#OC OCE 1827 398
19 有妖气#ovo OCE 1821 397
20 wngerout#OC OCE 1821 397
21 Saidin#OC OCE 1815 396
22 Slepy#OC OCE 1807 394
23 SeibaPendragon#bear OCE 1798 392
24 Elementalcrisis#NoWAY OCE 1798 392
25 KiaraKawaii#BDSM OCE 1796 391
26 d0nthatethegame#OC OCE 1780 388
27 Diamond Dave#OC OCE 1756 383
28 MystikRose#OC OCE 1753 382
29 lorddan87#OC OCE 1751 382
30 babyhydro#Magga OCE 1730 377
31 DrizztD#AFK OCE 1721 375
32 chalkiezzzz#OC OCE 1719 374
33 GRAZ#ITA OCE 1704 371
34 Yatzi#Yatzi OCE 1703 371
35 omuretsu#OC OCE 1702 371
36 Zloty#Nzl OCE 1702 371
37 噓月ツ#KRSR9 OCE 1697 370
38 Affienia#OC OCE 1691 368
39 fockoff#OC OCE 1687 367
40 Amunra#Glasc OCE 1686 367
41 nami wet#nami OCE 1681 366
42 纯情邪少冷魅狂狷#已黑化 OCE 1670 364
43 Deaconator2000#fuhk OCE 1670 364
44 Oiiai cat#spin OCE 1668 363
45 Bttrdny31wlzed#7722 OCE 1667 363
46 Uncle Dale#70728 OCE 1667 363
47 Scrotok#OC OCE 1664 362
48 Zinty#minty OCE 1661 362
49 synthpop thot#スオト OCE 1657 361
50 FartsOfStrength#OC OCE 1656 361
51 Naaadude#OC OCE 1647 359
52 Acrimonious#無快楽症 OCE 1646 358
53 Neekos GF#Dook OCE 1641 357
54 Armada#OCE1 OCE 1641 357
55 Hansel#BZZ OCE 1636 356
56 Shoklender#easy OCE 1634 356
57 catlog#meow OCE 1633 355
58 cosmeister#OC OCE 1631 355
59 BZBZ#OC OCE 1630 355
60 Sentient#OC OCE 1618 352
61 Haos#GAMER OCE 1612 351
62 BeObAc#MAX OCE 1610 350
63 清辉夜凝#1997 OCE 1607 350
64 Dark#xdd OCE 1600 348
65 Kiriko#5657 OCE 1598 348
66 Kylz#Queen OCE 1596 347
67 Watchout4Me#OC OCE 1592 346
68 Plague123#OC OCE 1590 346
69 The Taoist Way#OC OCE 1588 346
70 Yimaster021#OC OCE 1585 345
71 Yunalai#OC OCE 1584 345
72 Venerem#ymir OCE 1581 344
73 Tops Blooby#OOO OCE 1580 344
74 astabbyhobo#0000 OCE 1577 343
75 VirJhinia#2970 OCE 1575 343
76 just1st#0909 OCE 1574 343
77 uM uM#428 OCE 1571 342
78 jai88n#ZERO OCE 1567 341
79 Nova Terra#0327 OCE 1565 340
80 Kaze Enigma#OC OCE 1555 338
81 savblanc#OFPL OCE 1553 338
82 Abbadon#Secsi OCE 1551 338
83 KieranChan#OC OCE 1551 338
84 三角铁十级演奏家#哈哈哈 OCE 1549 337
85 暁美ほむら#ChiLs OCE 1548 337
86 FROGGY CHAIR#OC OCE 1546 336
87 deVoid#OC OCE 1546 336
88 Madmaximo#OC OCE 1545 336
89 JiggIy#BLACK OCE 1539 335
90 Invictis#OC OCE 1539 335
91 εïз#xii OCE 1538 335
92 Catarang#uwu OCE 1538 335
93 DossDawg#OC OCE 1538 335
94 l ÒøÓ l#0214 OCE 1536 334
95 trashcanhobo#TOXIC OCE 1536 334
96 LUCKY LUX 1#OC OCE 1536 334
97 WackoSpacko#OC OCE 1535 334
98 i have two dads#oc OCE 1527 332
99 Reingar#reign OCE 1526 332
100 wsk#whisk OCE 1523 331

Tabulka XP vyvolávače

Kolik XP stojí každá úroveň vyvolávače v League of Legends a celkový součet od úrovně 1. Stejnou tabulku používá lols.gg pro každý odhad odehraného času.

ÚroveňXP do další úrovněCelkem XP
11440
2144144
3192288
4240480
5336720
64321,056
75281,488
86242,016
97202,640
108163,360
119124,176
129845,088
131,0566,072
141,1287,128
151,3448,256
161,4409,600
171,53611,040
181,68012,576
191,82414,256
201,96816,080
212,11218,048
222,20820,160
232,30422,368
242,30424,672
252,49626,976
262,49629,472
272,59231,968
282,68834,560
292,68837,248
302,68839,936
312,68842,624
322,68845,312
332,78448,000
342,78450,784
352,78453,568
362,88056,352
372,88059,232
382,88062,112
393,07264,992
403,07268,064
413,16871,136
423,16874,304
433,26477,472
443,26480,736
453,36084,000
463,36087,360
473,45690,720
483,45694,176
493,45697,632
502,592101,088

Po úrovni 50 se cena opakuje každých 25 úrovní: každý blok 25 úrovní stojí 79,296 XP, mezi 2,592 a 3,648 XP za úroveň, takže úrovně 50, 75, 100 a další začínají stejný cyklus znovu.

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně pět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.