LoLピングテスト

ブラウザーからLeague of Legendsの全サーバーへのピングを計測します。スタートを押すと、各サーバーの地域への往復時間を数回測定して平均を表示します。

このピングテストの仕組み

Riotのゲームサーバーはブラウザーに応答しないため、このテストは各Leagueサーバーと同じ都市・地域にあるデータセンターへの接続を測定します。結果は実際のゲーム内ピングにかなり近いですが、ゲーム自体は数ミリ秒ずれることがあります。

League of Legendsで良いピングとは?

30ms未満なら瞬時に感じられ、60msまでは快適、約80ms未満ならほとんどのプレイヤーは遅延に気づきません。100msを超えるとスキルショットや撃ち合いがクリックより遅れて感じられます — それがホームサーバーなら、より近いサーバーを検討する価値があります。

ピングを下げるには?

Wi-Fiではなく有線接続を使い、ダウンロードや配信を閉じ、最寄りのサーバーを選びましょう。VPNはほとんど役に立ちません — 距離を縮めるどころか、たいてい遠回りになります。

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