MMR(マッチメイキングレート)は、Riotが対戦相手を決めるのに使う隠された数値です。見えるランク — ゴールドII、57LP — はその上の表示レイヤーにすぎません。マッチメイキングはバッジを無視し、数値であなたをマッチングします。
MMRと見えるランク
両者はだいたい連動しますが、ずれることもあります:連敗、休止、新しい配置戦のあとは、MMRがランクよりかなり上や下になることがあります。システムはLP増減を使ってランクをMMRへ引き戻します — 「LP増減」の仕掛けはそれだけです。
LP増減が変わる理由
勝利で得るLPが敗北で失うLPより多いなら、システムはあなたが今のランクより上に属すると判断し、昇格を加速させています。失う方が多いなら逆です。+25/−25で安定していれば、ランクとMMRが一致している証拠です。
どのサイトも本当のMMRを表示できない理由
RiotはAPIでMMRを一切公開していません — 誰にもです。今まで見た「MMRチェッカー」はすべて、ランクやLP変動などの見えるデータから推定しているだけで、Riotの開発者ポリシーはその推定を本物のレートとして提示することを明確に禁じています。だから私たちのツールは、本当に知り得るものだけを表示します:ランク、LPの計算、そして昇格に必要な試合数です。
MMRを実際に上げるもの
勝つこと。それだけです — KDAでも、視界スコアでも、名誉でもありません。同レベルの相手に負けるより多く勝てば、MMRも、少し遅れてランクも上がります。ドッジはMMRを下げず(LPのみ)、リメイクはほぼカウントされません。
よくある質問
MMRはシーズン間でリセットされる?
消去ではなく、中央値へ緩やかに圧縮されます — だからリセット後の配置戦では、高MMRのプレイヤーが数試合で元の位置近くに戻るのです。
デュオキューはMMRに悪い?
デュオでもMMRの動き方は変わりませんが、デュオは平均して少し強い相手と当たります — 小細工で登るのは見た目より難しいのです。
昇格に何試合必要か知るには?
そこは見える数字での本物の計算です — 当サイトのクライムカリキュレーターがランク、勝率、LP増減から算出します。