TFTランクの仕組み

チームファイト タクティクスはリーグ・オブ・レジェンドのティア階層を借りていますが、採点方法は違います。あなたは8人のうちの1人で、重要なのは最終順位だけです。チームはなく、生き残ること以外に勝利条件はなく、操作の上手さで弱い盤面を支えることもできません。このガイドではティア構成、LPの動き方、そして昇格を本当に予測する数字を解説します。

ティア構成

アイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、エメラルド、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャー。ダイヤモンドまでは4つのディビジョン(IVからI)があり、昇格には100LPが必要です。マスター以上ではディビジョンがなくなり全員が単一のLPプールを共有するため、グランドマスターとチャレンジャーはサーバー上位層を切り取ったものにすぎません。他のプレイヤーの増減に応じてボーダーも動きます。

LPは実際どう動くのか

1位から4位はLPを獲得し、5位から8位は失います。このたった一つのルールがゲームのすべてです。4位は勝ち、5位は負け、その間の差が昇格するか沈むかを分けます。

増減の幅は自分のランクとロビーのランク差で決まります。ダイヤモンド未満では1位がおよそ40〜50LP、8位が25〜35LPです。上に行くほど1位の報酬は小さくなり下位の罰は大きくなるため、マスター帯のプレイヤーは「1位を狙う」ではなく「8位を避ける」と言います。

昇格を予測する数字

Average placement. Anything under 4.5 climbs over time; under 4.0 climbs quickly. Win rate is a poor guide in TFT because Riot's API counts only 1st place as a win, so even strong players sit at 10-15%. A player averaging 4.2 with few firsts climbs faster than one who alternates 1sts and 8ths at a 4.6 average.

だからこそ一発狙いより安定が勝ります。ほとんどの帯で4位2回のほうが1位と8位の組み合わせより得で、しかも再現がずっと簡単です。

ダブルアップとハイパーロール

どちらも独立したランクを持つため、これらを遊んでも通常ランクには影響しません。ダブルアップはパートナーと組んで他の3組のデュオと戦い、ランク階層は通常のティアと同じです。ハイパーロールは高速モードでティアの概念を一切使いません。グレーからグリーン、ブルー、パープル、そしてハイパーまでのレーティングが与えられ、ディビジョンもLPもありません。

よくある質問

TFTのランクは降格しますか?

上位帯のみです。ダイヤモンド以上は一定期間プレイしないとLPが減ります。それ未満はセットが終わるまで、離れたときのランクのまま残ります。

セットごとにランクはリセットされますか?

はい。毎セット、ソフトリセットが行われます。前回の終了時より低い位置に配置され、配置戦を通じて戻していきます。1セットはおよそ3〜4か月なので、何千戦もしたアカウントでもここではアンランクに見えることがあります。

TFTのランクはリーグ・オブ・レジェンドのランクと連動しますか?

いいえ。同じアカウント、同じレベル、同じRiot IDですが、ランクは完全に別物です。片方がチャレンジャーでも、もう片方については何もわかりません。

早く抜けるとLPを失いますか?

抜けた時点の順位で確定するため、盤面が壊れたあとに抜けても最後まで残っても損失は同じです。ただし非常に早い段階で繰り返し抜けると、キュー制限を受けるおそれがあります。

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