A legmagasabb Akshan mastery a League of Legendsben

A világ legnagyobb Akshan one-trick játékosai: a legtöbb Akshan mastery-ponttal rendelkező fiókok, névváltásokon és régióváltásokon át követve.

Akshan · Minden skin és splash art · Véletlen Akshan build: Ultimate Bravery · Akshan névötletek

Champion mesteri ranglisták →

# Név Régió Pontok
1 Dorrows#TOP01 BR 8,625,149
2 CSSML NDSML#kahoz LAS 7,169,336
3 Max KarMiex#TR1 TR 6,241,334
4 ざんぞうついっち#8765 JP 5,276,975
5 Ainz 0oal Gown#RNG LAN 5,183,532
6 ArcherN01#Aksan OCE 4,300,714
7 ChorionicMean#NA1 NA 4,288,961
8 TP DO TAY#br1 BR 4,017,387
9 Madrabaz#001 TR 3,138,842
10 Arhiel#Lumen EUNE 3,035,886
11 chenchen53#TTV NA 3,025,980
12 FIK MakumaRC#JP1 JP 3,015,559
13 Likable#NA1 NA 2,979,674
14 Oobi#urdad OCE 2,742,256
15 Wildcard#LATAM LAN 2,665,682
16 Chien de Glacing#SLF EUW 2,534,005
17 zlSrPerfec#LAN LAN 2,512,877
18 ƒear Δ#Kingツ EUNE 2,452,437
19 Sphintus#VrD LAN 2,364,296
20 spaghetee#pasta OCE 2,296,141
21 SugarlosS#T1Fan SEA 2,254,285
22 CaiqueR#br1 BR 2,222,481
23 Bé Dati#2002 VN 2,167,855
24 A D M l R A L#EUW EUW 2,096,458
25 Kokovitch#EUW EUW 2,062,809
26 Wexton#NA1 NA 2,037,023
27 kerry flazo#LAS LAS 1,978,504
28 Doctor Doom#Max NA 1,802,894
29 Syelpa#JP1 JP 1,748,946
30 어둠의기사단#KR1 KR 1,738,588
31 JROD#OC OCE 1,714,369
32 KOOLFK#やる気なし JP 1,671,528
33 Tigervirus#OC OCE 1,499,770
34 Autoxia#LAS LAS 1,426,099
35 Hsilverfox#JP1 JP 1,318,237
36 LubaOx#BRPY BR 1,309,654
37 Anomallia#013 BR 1,308,264
38 HuTaoRunMeOver#car NA 1,195,715
39 一起搓好圓仔湯#tw2 TW 1,173,388
40 xenomix#xeno ME 1,133,810
41 akshan cavalão#makco BR 1,105,838
42 ShurimanoAmigo#Amigo LAN 956,152
43 Tiểu Thư Gấu#2905 VN 822,810
44 The King Bear#L4N LAN 804,941
45 Mila#LAS LAS 687,572
46 Dr D3mo#00000 EUW 616,564
47 Orxtel#xdd OCE 593,775
48 Patreq#win EUW 531,443
49 Occulation#69420 NA 505,712
50 Yukina#8850 SEA 505,169
51 가북희#8072 KR 501,706
52 JocaDestroyed#0211 LAN 454,096
53 Dakotas#JP1 JP 421,147
54 ALREESH#UAE ME 371,074
55 David Ho#AUS OCE 365,501
56 jaded#v3r OCE 355,517
57 DingyBrah#9999 OCE 335,139

Hogyan működnek az idézőszintek

Minden League of Legends meccs fiók-XP-t ad, és nincs szintkorlát. Az ezen a listán szereplő fiókok a játék legkorábbi szezonjai óta szintlépnek. A lista élére kerüléshez tízezernyi meccsre van szükség; a legmagasabb szintű fiókok gyakorlatilag magát a szintlépést tekintik végjátéknak.

A rendszerünk folyamatosan újraellenőrzi az összes listázott fiókot a Riot API segítségével, az állandó PUUID alapján, így a ranglista követi a játékosokat névváltoztatásokon és akár régióváltásokon keresztül is. Kattints bármelyik névre, hogy ellenőrizd a névkeresőben, vagy nézd meg a teljes névelőzményét a nyomkövetőben.

Gyakran ismételt kérdések

Milyen gyakran frissül a ranglista?

Folyamatosan. A frissítő rendszer éjjel-nappal végigmegy az összes követett fiókon, közben frissítve a szinteket, ikonokat, neveket és régiókat.

Miért nincs egy magas szintű fiók a listán?

A ranglista csak azokat a fiókokat ismeri, amelyeket már látott. Ha tudsz egy fiókról, aminek itt lenne a helye, nézd meg az ellenőrzőben. A magas szintű fiókok idővel felkerülnek.

Mik azok a mesterségpontok?

A bajnok-mesterségpontok azt mérik, mennyit játszott valaki egyetlen bajnokkal. A mastery ranglista minden fiók legtöbbet játszott bajnoka szerint rangsorol, itt tűnnek fel a híres, több millió pontos egybajnokos (one-trick) játékosok.

Hogyan számoljuk a játékidőt?

Ez a fiók szintjéből származtatott becslés: XP-t percenként kapsz a játékban töltött idő alapján, így a szint szinte lineárisan megfelel a játékban töltött időnek (kb. öt óra szintenként). Az egyes fiókok eltérhetnek a sortípusok és XP-bónuszok miatt, de a ranglista megbízható, és ez azt jelenti, hogy a szám mindig aktuális marad minden fióknál, amelyet a rendszerünk frissít.

Hogyan mérjük a leggyorsabb szintlépést?

A lols.gg minden fiókszintet rögzít, amit lát, így minden fióknál össze tudja vetni az elmúlt 30 nap előtt rögzített legmagasabb szintet az azóta rögzített legmagasabbal. A különbség a szerzett szint, az órák pedig ugyanazt az XP-táblát használják, mint a játékidő-ranglista. Egy fiók csak akkor jelenik meg, ha már két különböző szinten láttuk, így a gyorsan szintet lépő játékos, akit még senki sem keresett meg, egyelőre nincs rajta.