Meilleure maîtrise Zilean de League of Legends

Les plus grands one-tricks Zilean du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Zilean, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
101 ViggoEdits#PSA10 EUW 767,698
102 SacHari#TR1 TR 761,429
103 EmptinessMachine#EMT NA 757,390
104 Ow Odin#br1 BR 749,074
105 Mike Potato#EUW EUW 731,978
106 범장군#범 이 KR 719,556
107 優尼YuniΟωΟ#1116 TW 707,047
108 Combat Zombie#UNDED NA 696,070
109 Stewie Griffin#fff TR 693,707
110 Euphoria#11300 SEA 670,817
111 biyim#8986 TR 637,249
112 Kung Pao Panda#NA1 NA 633,630
113 Latte#66544 SEA 631,313
114 SwitchOP#8848 SEA 601,884
115 俺は悪くねえ#1925 JP 601,774
116 IAlwaysBanYuumi#White EUNE 591,765
117 Post Malone#KR1 KR 574,410
118 Шуримский Флекс#SHRMM RU 570,087
119 見送りオオカミ#草食系 JP 567,239
120 Noilemah#RU1 RU 563,290
121 Uminaga#snake NA 562,295
122 Verthragna#JP1 JP 562,256
123 리또욘#KR1 KR 561,361
124 Tolzenus#TOOL TR 560,190
125 Jason Todd#ZΧC LAS 552,750
126 Selwaye#supp ME 548,565
127 Спаситель мира#RU1 RU 542,511
128 Kullanılıcı Adı#TR1 TR 540,756
129 돌아온우리엄마알리스타#KOR KR 538,177
130 Sleepy Axolotl#Nyx OCE 516,608
131 CanecoDeCarne#RnFnR BR 512,630
132 YouWantABad Time#Time RU 490,674
133 Lucariet#LAN LAN 489,307
134 Sir Potato IV#br1 BR 447,479
135 БДСМ Дед#Дед RU 439,564
136 6분대식사입짜앙#KR1 KR 437,481
137 TylerDurden#OC OCE 431,217
138 Discordmess#2002 VN 429,320
139 Shiningroar#KR1 KR 406,460
140 那比亀尾寒水#7890 JP 326,815
141 Lactorade#NA11 NA 324,876
142 Nemeseize#SG2 SEA 309,225
143 й칼바람й#KR1 KR 305,637
144 KSIFallenLight#OC OCE 288,817
145 kaming#JP1 JP 264,983
146 fluch0666#JP1 JP 237,207
147 SAC Argon#JP1 JP 216,179
148 trihonometry#123 OCE 154,521

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.