Meilleure maîtrise Ziggs de League of Legends

Les plus grands one-tricks Ziggs du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Ziggs, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
1 Aje CrazyZiggs#KR1 KR 15,285,812
2 kokobil01#EUNE EUW 14,673,747
3 Mr Ziggs#3254 VN 14,291,410
4 BDS Jens#EUW EUW 10,824,837
5 Reinbod#OC OCE 8,771,328
6 thaonhi116#vn2 VN 7,367,776
7 Артеллерист#RU1 RU 7,185,814
8 ViserysTargaryen#VISER SEA 7,178,410
9 tempmbroadibtyrc#vn2 VN 7,031,973
10 希格斯ÜÜÜ#tw2 TW 6,735,266
11 DaveSmik#LAN LAN 6,663,984
12 ZIGGS#5588 OCE 4,748,183
13 XenaAGuerreira#BR1 BR 3,432,901
14 Mr Khứa#vn2 VN 2,642,966
15 cm2#or2 JP 2,467,769
16 slayer1311#SG2 SEA 2,291,031
17 직스교수#KR1 KR 2,262,998
18 응당한댓가#그상응하는 KR 2,245,225
19 HaYully#KR1 KR 2,158,943
20 Pucho#Ayac LAN 1,816,641
21 Figlas#1997 EUNE 1,497,503
22 Cello Mello#BR1 BR 1,419,295
23 Devil Bóng Tối#vn2 VN 1,370,418
24 為了誰#tw2 TW 1,304,603
25 Luxor#RU1 RU 1,252,418
26 Hà My 4T#2202 VN 1,223,971
27 서강폭력선생#KR1 KR 1,178,406
28 باندا#Panda ME 1,134,238
29 SHOGUN#BLR RU 1,057,746
30 シムネル大尉#JP1 JP 1,003,013
31 B1GdAdZ#1001 ME 992,252
32 Igorbdt#br1 BR 965,918
33 mitsotankis#EUNE EUNE 946,218
34 BlueValentine#PYM TW 891,837
35 L9 FECAL TERROR#EUNE EUNE 857,034
36 Heuder#br1 BR 773,136
37 藍色皮克敏#Pkmin TW 756,257
38 Ace of Spades#6507 EUW 709,098
39 Proctophobia#NA1 NA 626,239
40 Ganesha#TITAN VN 573,021
41 demonhunter12#8981 KR 544,195
42 dcsuae#9802 ME 532,956
43 Wild Bard#EUW EUW 517,356
44 新埔牛肉#5573 TW 467,898
45 감 보#kr11 KR 461,928
46 NElesNIK#jgdif RU 424,540
47 numbers#n332 NA 406,277
48 我打撈到了海水過濾器#gunon TW 355,358
49 나 르#KR1 KR 353,862
50 Corellaxrc7#RMSTN TR 324,497
51 Sniper0#JP1 JP 261,246

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.