Meilleure maîtrise Viktor de League of Legends

Les plus grands one-tricks Viktor du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Viktor, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
1 AlienTao#NA1 NA 12,216,428
2 Akoros Hazazi#br1 BR 11,256,520
3 Psong#Phat1 VN 6,522,739
4 Jacques#8284 SEA 6,511,224
5 Krozoid#swag NA 5,237,432
6 Valencrypt#RU1 RU 4,866,997
7 Emrjdnsrkawk#KR1 KR 3,846,748
8 내맘속최고 Crown#KR1 KR 3,685,619
9 維克特幾時有造型#1092 TW 2,426,078
10 ct chul#vn2 VN 2,383,113
11 一個字瀟灑#5595 TW 2,256,048
12 Nekropole#Nekr RU 2,109,602
13 Mercy Viktory#Vik EUW 2,003,815
14 반포동클라쓰#KR111 KR 1,922,940
15 AnhĐauTừLúcEmĐi#2000 VN 1,846,864
16 kindred#HMT4 ME 1,845,798
17 jitters#1324 ME 1,839,693
18 Cơm gà chiên mắm#2603 VN 1,819,888
19 Luiii#Luiii EUW 1,768,500
20 pmaaaaa#ツツツ OCE 1,693,926
21 NHH LãoGia#vn2 VN 1,671,681
22 zaktan53#EUNE EUNE 1,567,298
23 Howaru#Howar EUW 1,530,734
24 Kakow#OC OCE 1,429,367
25 vOlAmMjnhCHu#2705 VN 1,333,041
26 그랑레이세로#kr2 KR 1,302,137
27 mid98#KR2 VN 1,242,229
28 생화학미사일#KR1 KR 1,191,584
29 Rasmus Gozzi#EUW EUW 1,186,679
30 genex#5525 JP 1,171,260
31 디제이쌈바#7747 KR 1,141,586
32 Shoshick#nLord RU 1,107,304
33 ĐìnhTrưởg TứThủy#1708 VN 984,967
34 Jinx sniper Bot #JP1 JP 964,408
35 Spinosaurus#A87 NA 948,746
36 dai uy yoo#vn2 VN 922,591
37 spartanok#LAN LAN 896,556
38 NZ7#NuZi SEA 880,317
39 Kẻ Vô Danhh#1993 VN 875,420
40 Hell#004 EUW 869,999
41 뮤트올 맨#KR99 KR 788,969
42 백봉기#KR1 KR 785,982
43 Flaming#8068 TW 748,772
44 noslke#JP1 JP 732,176
45 DT Forsaken#NA1 NA 732,108
46 CTH Blueee#Chuc VN 674,842
47 The Lion King#ZXGG EUW 673,168
48 AhriOF#NA09 NA 652,173
49 BenYil#LAS LAS 626,261
50 HarrisonTT#NA1 NA 625,473
51 VicSaint#owl NA 593,861
52 謙 謙#54088 TW 568,339
53 本格Ị 石窯Pizza大好きマン#Pizza JP 562,661
54 AquaAech#Uma LAN 558,764
55 blue#SHOW OCE 523,583
56 agelessxmarco#MAO LAN 502,773
57 Kenzo#santi TR 491,220
58 돌직Q#니끼미 KR 474,652
59 Kytan#1313 LAS 455,247
60 WhiteMink#NA1 NA 423,776
61 覇王キティ#tokon JP 348,209
62 涙止まらんch#JP1 JP 278,844
63 Hatred#One TR 250,397
64 111CHATER111#SG2 SEA 3,088

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le rechercher dans le vérificateur de maîtrise.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.