Meilleure maîtrise Vi de League of Legends

Les plus grands one-tricks Vi du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Vi, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
1 자메이카흑인#KR1 KR 10,314,272
2 kiudqhqwlkfh#vn2 VN 9,065,030
3 endyy#kandy BR 8,179,996
4 大天使米迦勒#tw2 TW 7,374,453
5 V i#MPC TR 6,770,364
6 chelupe#LAS LAS 5,957,429
7 Gabriels#LAS LAS 5,912,565
8 laza11#LAN LAN 5,890,255
9 이순간이소중해#KR2 KR 5,597,045
10 ポムポム#プリン1 JP 5,133,116
11 BenInB#YoLo SEA 4,936,587
12 DODSFERD#9060 LAN 4,066,588
13 Crono3x3#NA1 NA 3,189,586
14 Mossad Tokyo#KR1 KR 3,118,409
15 O Miguelito#Alin BR 2,874,087
16 403poorkid#NA1 NA 2,474,146
17 JOKER HAHAHAHAHA#br1 BR 2,309,403
18 김떵영#KR1 KR 2,142,947
19 Doozy#5005 OCE 2,122,156
20 たぬちき#JP1 JP 1,835,789
21 SabaPing#JP1 JP 1,770,820
22 Chị Sáu Đấm Bốc#C6ĐB VN 1,628,137
23 Rondonnn#br1 BR 1,613,853
24 CapybaraRelaxing#1602 VN 1,404,659
25 Violet#4513 EUW 1,300,225
26 Ryunix da Lari#Moon BR 1,215,519
27 wtpfishface#Limb OCE 1,206,447
28 Pitbull do Samba#BR25 BR 1,201,726
29 Mesel#9434 TR 1,200,622
30 インメルマン#JP1 JP 1,144,272
31 クリームソーダとシャンデリア#zzz JP 1,138,762
32 Oficial Vi#LAN LAN 1,126,166
33 PastilaFemeilor#COX EUNE 969,039
34 Randomized#SoEZ TR 955,240
35 Ryo#027 LAN 952,894
36 MortyС137#RU1 RU 830,968
37 Xalama#0022 ME 815,303
38 blaverial#maou JP 782,875
39 MrINZM#desu JP 764,598
40 Time#Worn OCE 752,997
41 Asgrím#EUW EUW 738,994
42 sultanmq#SMQ EUW 728,273
43 緋 鯉#JP1 JP 678,926
44 Koi Thé#1810 VN 676,864
45 Lalakas#JP1 JP 663,804
46 МентайСХентаем#RU1 RU 549,009
47 Booba Beans#CXVII LAN 507,170
48 澤大介#GifuX JP 501,511
49 たちー#0729 JP 461,314
50 TachiGremori662#SOFiA LAN 460,587
51 Ahmed101#8123 ME 419,194
52 SOLO BOLO#RYME OCE 345,321
53 aiukake#5555 JP 344,919
54 Pepsps#EUW EUW 342,769
55 Compreenpali#Pali LAN 329,629
56 Say My Name OwO#OwO SEA 304,164
57 M3CH4NOS4URIO#LAS LAS 255,599
58 PINKisWIN#123 JP 221,690
59 Achilles35#TR1 TR 198,881

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.