Meilleure maîtrise Urgot de League of Legends

Les plus grands one-tricks Urgot du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Urgot, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
101 ONYX#BLK OCE 898,011
102 Ökofreak1990#EUW EUW 895,159
103 TDM Nightmare#EGYPT EUNE 862,436
104 Dagaz Kragnar#5827 VN 855,346
105 Brutamontys#br1 BR 835,444
106 adamtheslayer#OC OCE 770,042
107 el shanglechitaa#LAS LAS 767,757
108 AlboLocura#1312 LAS 765,462
109 uDanty#VASCO BR 700,783
110 TheHardSoap#NA1 NA 694,427
111 ToTylkOGRA#JTCNW EUNE 665,795
112 Sebberman#EUW EUW 664,369
113 Mekky Yala#171 ME 663,354
114 Sheets#123 OCE 622,015
115 jyvot#wpppp RU 603,500
116 MaxTheSlayeR#RU1 RU 582,001
117 Pear Petit Lover#GPPL LAS 581,837
118 JJKAY#LAN LAN 572,883
119 DoubIe TroubIe 2#TR1 TR 570,281
120 Doniel#EUNE EUNE 561,214
121 咩咩羊咩咩#222 TW 560,724
122 Chudsting#5555 NA 560,509
123 Ulmus#5919 EUNE 544,382
124 The Proxy#ENCLV OCE 540,330
125 ToplaneBloke#EUW EUW 519,598
126 Skieco#NA2 NA 505,970
127 向日葵#JP1 JP 484,959
128 SoldierRIP#xXx ME 484,592
129 一仲連發#tw2 TW 484,505
130 Вафлентин#торч EUW 482,916
131 DarkByaka#RU1 RU 475,965
132 魔小道#173 TW 461,974
133 19helforca03#EUW EUW 459,775
134 Nilahilistic#333 EUW 429,972
135 妳不說真心話妳讓我怎麼為妳大冒險#閣愛妳一擺 TW 425,659
136 Slayer#621 EUW 408,194
137 condawg117#OC OCE 391,430
138 羊毛フェルト#8292 JP 388,037
139 Xaaarc#EUNE EUNE 370,453
140 Ruined soul#3295 NA 370,446
141 光日月#光日月 TW 361,597
142 Pixie Princess#EUNE EUNE 356,934
143 即墨潛影#tw2 TW 343,231
144 Athalawa#LAN LAN 335,151
145 Джамалунба#PUDGE RU 313,539
146 Rey Kimera#Never LAS 312,934
147 X Virus#LAS LAS 308,580
148 Jesvee#TURKU EUNE 297,717
149 Tyger#RU25 RU 276,802
150 小胡桃z#0908 TW 257,919
151 あの時助けた〆鯖#JP1 JP 239,154
152 Parasoloraptor#Lost EUNE 226,725
153 Shaesha#OC OCE 218,447
154 depresso latte#catto NA 202,392
155 BloodyBlackFox#FoxUA RU 198,280
156 Claire Redfield#LxC LAS 194,274
157 pops524#SOLO RU 162,821
158 Requiem#272 ME 159,077

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le rechercher dans le vérificateur de maîtrise.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.