Meilleure maîtrise Taric de League of Legends

Les plus grands one-tricks Taric du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Taric, suivis à travers renommages et transferts de région.

Taric · Tous les skins et splash arts · Build Taric aléatoire: Ultimate Bravery · Idées de pseudos Taric

Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
1 Seigneur Taric#BZH EUW 12,418,833
2 HARANG#KR2 KR 10,490,425
3 abletun#NA1 NA 9,477,993
4 lightrocket2#GEMS NA 8,902,347
5 ca5ti3l#EUW EUW 8,853,316
6 Onyx Misfire#NA1 NA 8,557,875
7 Xingon#LAN LAN 7,321,829
8 ALL UNDER ME#EUNE EUNE 6,761,828
9 EnryChristyan#br1 BR 6,564,349
10 Dirty Dozen#SG2 SEA 5,925,471
11 Vayne aşığım#Vayne TR 5,206,902
12 ULTIMATOY#TÔY EUW 5,160,897
13 NiiKoRii#LOVLY EUNE 5,160,402
14 KingNoonex#EUW EUW 5,072,227
15 DJ TARIC#SYRIA ME 4,408,754
16 Lords Leader#1400 ME 3,813,387
17 베라민초는맛있다#치약아님 KR 3,526,401
18 hack 0van#NA1 NA 3,449,326
19 bleck#aLien BR 3,224,968
20 Edi4#br1 BR 3,147,640
21 O Lírico#pal BR 2,332,350
22 Черника#BERRY RU 2,148,415
23 RedaPanzer#EUW EUW 2,124,563
24 7h3 DoC7A#NICE EUNE 2,022,223
25 infancdris#EUW EUW 1,717,369
26 Doctor Taric IRL#MARTO EUW 1,411,943
27 Amunra#Glasc OCE 1,292,480
28 ELDERLY GAMER#PUPIK NA 1,269,733
29 Pazey#Ace EUW 1,261,590
30 Jooa#EGIRL EUW 1,243,138
31 valentain01#0666 LAN 1,220,264
32 Soy Juanex#1208 LAN 1,175,533
33 SaveurDoryan#DODO EUW 1,145,297
34 Not Taric#Pika SEA 1,008,763
35 SupportTransFolk#OC OCE 968,392
36 Эсторский#fox RU 888,594
37 PijanyBogdan#WIN EUNE 855,694
38 修身養性#7777 TW 848,397
39 Anorthunis#OC OCE 790,604
40 barista bard#zoro ME 736,297
41 첫 새싹#2002 KR 709,691
42 Viegos Small PP#PAPU EUNE 681,504
43 Sensei Muyagi#SNACK EUNE 649,747
44 DrDoofensimp#NA1 NA 594,164
45 Achroon#WOOD EUNE 547,229
46 にじぴく#JP1 JP 442,614

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.