Meilleure maîtrise Rammus de League of Legends

Les plus grands one-tricks Rammus du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Rammus, suivis à travers renommages et transferts de région.

Rammus · Tous les skins et splash arts · Build Rammus aléatoire: Ultimate Bravery · Idées de pseudos Rammus

Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
1 MARKX#LAN LAN 16,625,054
2 K1ng Rammus#NA1 NA 13,703,879
3 Dani boon#EUW EUW 12,048,405
4 죽인놈만따라감#KR1 KR 10,903,291
5 bok3797192119213#qhrcj KR 10,094,228
6 HOLY AMORDILLO#ph2 SEA 9,610,609
7 Batzu#EUW EUW 8,998,035
8 RaidBossRammus#NA1 NA 8,873,496
9 묘와수세#KR1 KR 8,718,387
10 helllo mm#6215 VN 7,570,127
11 はまちハチマキ#JP1 JP 7,393,191
12 WTFastPWNer#NA1 NA 6,963,585
13 Rammus#2212 LAS 6,047,611
14 bayasixi#JP1 JP 5,428,651
15 Ottomanwarior29#TR1 TR 4,961,198
16 至尊6G信號穿牆刮胎大帝#已連接 TW 4,929,897
17 70oda #EUNE EUNE 4,166,408
18 소닉같이빠르게#4683 KR 3,977,800
19 핑 두 람#8700 KR 3,698,928
20 밀짚모자 뽀이#KR1 KR 3,060,479
21 GT line#Star EUNE 3,024,671
22 0909#tw2 TW 2,896,231
23 FunnyFinger#1987 ME 2,697,652
24 UwU Rammus#1412 VN 2,542,128
25 夜凜心#tw2 TW 2,514,806
26 Coldwing#Cold BR 2,496,727
27 why is it always#2718 VN 2,430,889
28 KLX Renkhin#CEO EUW 2,355,912
29 L1k3 4 8055#1337 EUW 1,986,230
30 Sasuke 悪魔#lelo BR 1,962,261
31 Lord Venas#VENAS BR 1,841,115
32 EasYYYmannn#EUNE EUNE 1,826,167
33 InSµrGenT#EUNE EUNE 1,675,833
34 Sigg God of War#War BR 1,600,803
35 Parla#EUNE NA 1,235,681
36 Ewokcore#NA1 NA 1,166,393
37 R U M 1#2026 VN 1,145,878
38 WAYOFWIL#BOO OCE 1,059,235
39 あとらす#0216 JP 1,047,151
40 Peizann#Ofya TR 849,641
41 關士英#tw2 TW 797,107
42 l 69 l#2594 EUNE 777,382
43 Beer#6666 VN 653,974
44 メアミCヒ2ĞミヒTịLヒミワツ#ŤiIヒツ SEA 580,158
45 pokloxkcsadsa#5464 ME 577,432
46 Solitary Man#6467 SEA 555,545
47 Ragnar#TR3 TR 518,716
48 Deer is my wife#eep NA 508,478
49 II ZAMI II#ZAMI BR 434,162
50 Mxrwan#MX1 EUW 428,690

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.