Meilleure maîtrise Ornn de League of Legends

Les plus grands one-tricks Ornn du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Ornn, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
1 Gudubet#TR1 TR 6,869,554
2 Black Dragonfly#NA1 NA 6,234,520
3 최강 자아지 르#KR1 KR 5,754,485
4 CalitoKun#LAN LAN 5,271,940
5 Nex#Ornn EUW 5,039,787
6 오 른#아저씨 KR 5,030,658
7 Anub1s#God EUNE 4,944,845
8 두려워마라#kool KR 4,801,973
9 Zodra#Zodra EUW 3,707,098
10 Your Mochi#CIJ OCE 2,852,153
11 Panghi#Giack EUW 2,842,394
12 GhostSpeed112#16020 VN 2,827,272
13 71ДоМоВоЙ71#RU1 RU 2,643,406
14 요 테#alone KR 2,435,048
15 Ðestiny#Forge EUNE 2,374,551
16 코난과김정일#KR1 KR 2,292,751
17 Yuzuru Otonashi#SSS SEA 2,142,657
18 Tứ ô sắc#vn2 VN 1,982,824
19 SpudLiteYear#OC OCE 1,917,006
20 Hapsiel#EUNE EUNE 1,684,936
21 Winter的小狗狗#hei TW 1,554,913
22 Patient T#gay OCE 1,475,931
23 The Mountain#IRH EUW 1,444,251
24 Bartholomew#NFA RU 1,375,826
25 MAPACHE AGRESIVO#Grr EUW 1,310,914
26 Ồ Brủxỗ Potigừắr#Gừdắγ BR 1,295,996
27 영블앤드#0705 KR 1,219,828
28 Watornn Piscola#mj133 LAS 1,205,911
29 Vua Lì Đòn#2424 VN 1,199,955
30 Dahtz#ZERO LAN 1,168,472
31 Jouissance#KR1 KR 1,150,870
32 Suicune#NZL OCE 1,106,741
33 вавас#жирня RU 1,042,607
34 azura#doom BR 1,027,555
35 Styx#379 LAS 991,368
36 tegheintecia#tegh EUW 923,192
37 Mowser#Ornn EUW 917,731
38 httpsolovely#Hiro EUW 854,120
39 Weiyingying#666 VN 785,807
40 Drunkyi#5629 TW 739,878
41 muteallcrack#LAS LAS 720,747
42 KatoRotzank#OwO LAN 666,216
43 666Milk666#Milk EUW 596,541
44 Lyrex#FNC EUW 570,911
45 夜 D Luffy#MET TR 528,114
46 Xefondas#TR1 TR 521,261
47 ProTip#OC OCE 495,486
48 saltarias#LAS2 LAS 477,985
49 雞龜狗滾羹#6066 TW 462,526
50 Gonk15#NA1 NA 457,759
51 Little Something#0714 TW 457,734
52 XARAKTER#RU1 RU 440,781
53 colonell#JP1 JP 362,146
54 Rynn#9360 OCE 357,888
55 Hiuuka NAZ#EUNE EUNE 352,567
56 crippyguy#RU1 RU 318,195
57 Wizone Blank#OC OCE 312,926
58 FILINN#RU1 RU 293,882
59 amagamist#JP1 JP 270,557

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.