Meilleure maîtrise Nunu et Willump de League of Legends

Les plus grands one-tricks Nunu et Willump du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Nunu et Willump, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
1 T1 NUNU RIDER#EUW EUW 8,722,438
2 hechiceroCarmesi#LAS LAS 3,820,703
3 Raveno#Panda BR 3,623,596
4 Livs#zero EUW 3,173,694
5 PalmAngelS#Palma LAS 3,103,660
6 L z#nunu BR 2,980,347
7 Chopper#nomás LAN 2,922,877
8 rubylol#JP1 JP 2,862,724
9 Popuko Ackerman#LAN LAN 2,536,546
10 Blaker1#RpmZc LAS 2,405,873
11 RunBuck#NA1 NA 2,347,544
12 Oigres#LAN LAN 2,143,331
13 사벨타이거#5555 KR 2,038,989
14 Gota#0801 BR 2,007,507
15 Zerlox#ONE LAS 1,881,962
16 T1 Willump Plays#King EUW 1,868,930
17 채금이라핑만#KR1 KR 1,763,687
18 Farmer#EUWUK EUW 1,709,863
19 Yersinia pestis#Gram BR 1,540,646
20 Okie Dokie Nunu#OC OCE 1,505,455
21 ハイレ悶々#JP1 JP 1,429,466
22 Yeti and a boy#9999 VN 1,296,811
23 かいわれ大臣#JP1 JP 1,236,129
24 TeK BossKraL#TR1 TR 1,192,624
25 Zatanna Kitty#1139 EUW 1,099,093
26 León y su Yeti#grrrr LAN 1,088,920
27 The Kaze#KR1 KR 1,018,197
28 M4kS4ï#EUW EUW 929,063
29 小明宝宝#5555 SEA 867,621
30 Edgar Allan Pro#NA1 NA 865,963
31 民主主義#JP1 JP 850,599
32 Lecå#LAS LAS 813,367
33 MPG Zayden#IZZI LAN 807,121
34 S2 Teresa Lisbon#CBS BR 728,004
35 백금Disco#KR1 KR 694,776
36 Hi Im Ken S2#vn2 VN 688,662
37 COK PIS DOVERIM#EGE LAS 657,157
38 LittleDevilTeemo#OC OCE 618,961
39 MPAI#0618 SEA 610,390
40 Guerrero dragón#Hater LAS 586,071
41 TURBOVIRGIN69#OC OCE 532,858
42 Skamler#RU1 RU 527,472
43 BoQu3nSe#Boque LAS 523,906
44 Demonic Soul#6666 ME 452,955
45 Hide on bush#KYJH VN 436,457
46 LubiśCzekoladowy#MDLZ EUNE 406,715
47 오비맥주공장장#KR1 KR 376,072
48 Warbrewer#OC OCE 322,758

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.