Meilleure maîtrise Maokai de League of Legends

Les plus grands one-tricks Maokai du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Maokai, suivis à travers renommages et transferts de région.

Maokai · Tous les skins et splash arts · Build Maokai aléatoire: Ultimate Bravery · Idées de pseudos Maokai

Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
1 Squiggal#NA1 NA 15,619,126
2 Späwn#la1 LAN 13,055,873
3 푸대표#KR1 KR 10,068,279
4 Fütak#EUW EUW 8,821,520
5 Nieva#NA1 NA 8,734,501
6 I묘MASTER목I#KR1 KR 8,707,497
7 Mephísto#1990 BR 7,086,557
8 SatoshiRJ#br1 BR 6,652,500
9 ID被用走了#8006 TW 6,554,229
10 motherfuther#tw2 TW 3,296,378
11 Bobgrey#NA1 NA 1,993,497
12 JJRT#KR1 KR 1,882,438
13 MiyMan#YTMND NA 1,703,265
14 ふぃるる#JP1 JP 1,282,538
15 reborn Drunk#EUNE EUNE 1,140,588
16 phieu8888#8888 VN 1,127,760
17 P1TT#RU1 RU 1,044,319
18 EAT THE CAKE#FACE EUNE 914,919
19 Carry m3 Mommy#LAS LAS 869,509
20 Russian MAZAF4K4#101 OCE 865,427
21 Bel Ami#KR1 KR 811,888
22 jmg1593#jmg15 LAN 738,859
23 ほんダシ#5555 JP 670,063
24 Дениска#163 RU 635,488
25 Rey del Aram#LAN LAN 634,207
26 GreeĐ#0001 SEA 632,925
27 이한근#KR1 KR 630,960
28 M0RGAN TREEMAN#TREE NA 569,512
29 風塵騎士#tw2 TW 547,141
30 Tommy#oka BR 526,981
31 tempfyskplqrjdpk#tw2 TW 521,717
32 kittenjoy#RU1 RU 494,887
33 毀滅英雄#tw2 TW 480,634
34 lordfire189#KING EUW 476,354
35 XUMIN0#EUW EUW 460,763
36 우 상#IDOL KR 421,827
37 Solo Leveling#1V9ER EUNE 406,758
38 Solenya#KR1 KR 406,562
39 HAQIM#TR1 TR 360,820
40 달콤한백곰#KR1 KR 320,720
41 Chicken Parmi#OC OCE 312,957
42 D a n t e#Latam LAN 309,072
43 N E S E N#NN00 SEA 303,324
44 pekorahahahahaha#tw2 TW 294,793
45 PorgasDAse#RU1 RU 284,282
46 SeKyR#164 RU 269,184
47 Бешеный огурец#2716 RU 251,485
48 손가락안따라줌#KR1 KR 230,964
49 인간석호그자체#KR1 KR 224,244

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ neuf heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.