Meilleure maîtrise Jarvan IV de League of Legends

Les plus grands one-tricks Jarvan IV du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Jarvan IV, suivis à travers renommages et transferts de région.

Jarvan IV · Tous les skins et splash arts · Build Jarvan IV aléatoire: Ultimate Bravery · Idées de pseudos Jarvan IV

Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
1 정의사도#KR1 KR 13,984,826
2 miranda421#421 BR 11,003,264
3 roger#hmm ME 10,395,321
4 Siratal Mustaqim#J4RVN NA 10,333,837
5 北大神獸#tw2 TW 7,394,901
6 Cuonggahd2023#vn2 VN 7,082,707
7 Xinh Gái Khả Ái#Sol7 VN 3,390,699
8 小農場#tw2 TW 3,277,199
9 Amur Tigro#Barf VN 3,061,345
10 Gula#1458 LAS 2,994,566
11 蜂蜜葡萄柚#2808 TW 2,589,594
12 BRUMPYS#VAMOS LAN 2,377,934
13 gankmeplzElablue#OC OCE 2,254,205
14 T260G#JP1 JP 2,001,440
15 LewisHamilton#69420 SEA 1,946,420
16 32 T E V E Z#2864 LAS 1,734,895
17 imWICKID#NA1 NA 1,532,602
18 zam zebam#bob EUW 1,525,325
19 cree markov#NA1 NA 1,451,497
20 Ninh Xứ Nắng#172 VN 1,432,617
21 Gussguss#guss LAN 1,362,171
22 Setsuninto#OC OCE 1,238,642
23 Sylar#EU1 JP 1,204,310
24 南風知吾意#JP1 JP 1,177,126
25 讓溫柔歸還大地#飛行雪絨 TW 1,135,852
26 leinad#999 NA 1,106,963
27 감옥가면그만이야#QWER KR 1,062,744
28 harroider#harry OCE 1,046,028
29 hypnosis#Hygge VN 978,758
30 FMN ConChoaCoan#Lap OCE 961,200
31 Nông Dân Tốt#1707 VN 923,188
32 Loevir#OC OCE 761,961
33 ADMIRAL FeeDoK#1337 RU 741,111
34 10YearsGone#JP13 JP 712,954
35 Girls Oppressor#IRL LAS 632,758
36 Jarvangard#GBK TR 590,098
37 Smekienut#NA1 NA 541,989
38 丫够燥的#SG3 SEA 462,125
39 MRJ2018#JP1 JP 460,690
40 SAD KING#EUNE1 EUNE 459,538
41 missipissi#doooo EUW 438,024
42 ALAHLI saudi#ملكي EUW 401,158
43 mercenario#77777 KR 388,652
44 Jgg#1113 OCE 380,739
45 DimebagDios#LAS LAS 367,033
46 SukebeS#JP1 JP 313,008

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.