Meilleure maîtrise Jarvan IV de League of Legends

Les plus grands one-tricks Jarvan IV du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Jarvan IV, suivis à travers renommages et transferts de région.

Jarvan IV · Tous les skins et splash arts · Build Jarvan IV aléatoire: Ultimate Bravery · Idées de pseudos Jarvan IV

Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
1 정의사도#KR1 KR 13,925,984
2 miranda421#421 BR 10,790,541
3 roger#hmm ME 10,395,321
4 Siratal Mustaqim#J4RVN NA 10,132,748
5 北大神獸#tw2 TW 7,378,569
6 Cuonggahd2023#vn2 VN 6,992,549
7 Xinh Gái Khả Ái#Sol7 VN 3,389,296
8 小農場#tw2 TW 3,236,455
9 Amur Tigro#Barf VN 3,045,386
10 Gula#1458 LAS 2,986,240
11 蜂蜜葡萄柚#2808 TW 2,538,417
12 BRUMPYS#VAMOS LAN 2,369,036
13 gankmeplzElablue#OC OCE 2,254,205
14 T260G#JP1 JP 2,001,440
15 LewisHamilton#69420 SEA 1,915,989
16 32 T E V E Z#2864 LAS 1,734,895
17 imWICKID#NA1 NA 1,526,283
18 zam zebam#bob EUW 1,522,419
19 cree markov#NA1 NA 1,448,764
20 Ninh Xứ Nắng#172 VN 1,432,617
21 Gussguss#guss LAN 1,350,058
22 Setsuninto#OC OCE 1,238,642
23 Sylar#EU1 JP 1,191,680
24 南風知吾意#JP1 JP 1,174,634
25 讓溫柔歸還大地#飛行雪絨 TW 1,132,463
26 leinad#999 NA 1,106,057
27 감옥가면그만이야#QWER KR 1,051,566
28 harroider#harry OCE 1,043,659
29 hypnosis#Hygge VN 977,914
30 FMN ConChoaCoan#Lap OCE 958,488
31 Nông Dân Tốt#1707 VN 920,255
32 Loevir#OC OCE 751,788
33 ADMIRAL FeeDoK#1337 RU 741,111
34 10YearsGone#JP13 JP 710,676
35 Girls Oppressor#IRL LAS 628,463
36 Jarvangard#GBK TR 579,346
37 Smekienut#NA1 NA 541,473
38 丫够燥的#SG3 SEA 459,669
39 MRJ2018#JP1 JP 459,575
40 SAD KING#EUNE1 EUNE 444,881
41 missipissi#doooo EUW 438,024
42 ALAHLI saudi#ملكي ME 401,158
43 mercenario#77777 KR 388,652
44 Jgg#1113 OCE 376,969
45 DimebagDios#LAS LAS 364,787
46 SukebeS#JP1 JP 306,099

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ neuf heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.