Meilleure maîtrise Graves de League of Legends

Les plus grands one-tricks Graves du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Graves, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
101 nicolasfl4200#4200 LAS 575,082
102 Dr Hung#1875 VN 574,927
103 Hotel in Minsk#NA2 NA 568,664
104 soldiermau#BR1 BR 567,354
105 벌꿀오소리#seung KR 556,303
106 むらしゃーく#4809 JP 543,531
107 Thảoo#0000 VN 539,252
108 UWU Princess#υωυ NA 530,469
109 Čhạy đi bé Hà ơi#5555 VN 526,794
110 Cừu cứu sinh#sos VN 526,180
111 Toni Snelhouden#EUW EUW 523,615
112 蜜糖波堤#ciu7 TW 520,099
113 文气虽好终不抵玉#梦碎心长叹 OCE 516,708
114 Job Applicant#LFJOB NA 515,764
115 cant win#lol NA 508,909
116 ting jg de hua#KR1 KR 508,796
117 Пьяный отчим#RU1 RU 507,782
118 Dreats#RØxas LAS 506,759
119 尿液舔舐者#偏好甜口 NA 504,364
120 abominable1#2312 VN 500,609
121 SEISILALEI#oc OCE 497,603
122 嚴厲斥責發瘋啦不要再蝦78搞了啦#0427 TW 489,882
123 IAM SONIC#3021 ME 480,967
124 ВечныйКайф#RU1 RU 480,584
125 Eichen House#YTI TR 478,876
126 bugyou#JP1 JP 465,466
127 林 夕#雨梦压星河 SEA 450,072
128 M25#EUNE EUNE 449,342
129 Red Blloody#415 VN 445,599
130 愛莫能助#7272 TW 438,057
131 KnurQi#1337 EUNE 427,018
132 五个白桃#一丢丢可爱 NA 423,877
133 종 현#KR0 KR 419,698
134 爱未眠#EMO55 OCE 404,282
135 脅威は110弱#2711 JP 394,351
136 羊羊Ü博士#YANG TW 392,349
137 IBarkAtCats#Bark EUW 388,128
138 JermaineTT#JP1 JP 384,944
139 XOMAnas#SOIL EUNE 370,474
140 CzasNaMonstera#fumiś EUNE 364,215
141 Trái Tim Sắt Đá#VNN VN 349,341
142 Skidrow#99999 ME 348,376
143 Bún#0127 VN 340,887
144 Chooovy#JP2 JP 339,976
145 문담피#KR1 KR 329,550
146 弁財天#11037 JP 324,660
147 kpoks#RU1 RU 306,662
148 LaloShadow#UNSC LAN 290,760
149 하릉하릉#KR1 KR 282,837
150 Yousif#ADAM ME 260,055
151 章魚雞腳湯#Squid TW 242,611
152 Zhengaimei#Vrn SEA 234,626

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.