Meilleure maîtrise Gnar de League of Legends

Les plus grands one-tricks Gnar du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Gnar, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
1 estefanzeus#LAN LAN 17,104,228
2 Jussy971#EUW EUW 14,416,027
3 poro#1396 NA 11,932,841
4 IoneaNdonly#KR0 KR 11,374,377
5 e o no #EUW EUW 9,269,831
6 純情納兒小奶貓#tw2 TW 7,522,893
7 Jolteoff#br1 BR 7,005,357
8 Lonwolf200995#LAN LAN 6,612,323
9 Гнор#RU2 RU 5,242,325
10 卍鬼紙卍#JP1 JP 2,618,940
11 Feint#111 TR 2,548,744
12 DieterDieBelle#Erick EUW 2,494,842
13 inu#oxo JP 2,428,758
14 Eraze#987 NA 2,385,676
15 歐買法肯尬德#4242 TW 2,020,519
16 Vini Gnarossauro#001 BR 1,970,584
17 Sword#BR1 BR 1,584,737
18 Rauw Emiliano#RHLM LAN 1,547,531
19 Lieutenant Aziz#RNO ME 1,512,576
20 Gnar Tanesi#Gnar TR 1,485,131
21 롤랜드#롤랜드 KR 1,478,434
22 許芳綺#我是男娘 TW 1,463,099
23 belllike#8290 JP 1,393,573
24 A Beard For All#oc OCE 1,301,031
25 FLAGGED 44910846#24071 KR 1,216,931
26 PEKLENC#EST BR 1,199,223
27 aetos93#LAN LAN 1,090,206
28 Universe#GNAR BR 1,022,058
29 BlackBelt#BR157 BR 1,013,056
30 BGF Fox#Fox EUW 972,783
31 Warlup#100Y LAN 965,952
32 ststyl#JP1 JP 921,355
33 angelrasta#LAN LAN 914,230
34 SPANKI#BOL EUW 884,323
35 68240#GUTS EUW 859,891
36 Četnik#EUNE EUNE 859,259
37 나루닝#GNAR KR 849,019
38 서니 사이드업#KR1 KR 840,868
39 SR TRICOMAS#LAS LAS 838,517
40 SchneeHol#LATAM LAS 802,453
41 Shottatore#EUW EUW 768,360
42 音楽はライフラインでもないのにね#LとR JP 736,876
43 G2 lali bombazo #LAS LAS 710,030
44 川村玲奈fanboy#篠澤広 JP 608,295
45 Newiies#5357 SEA 583,588
46 ぴょんこの#USAGI JP 573,758
47 jimmyeatgirls#6699 NA 537,462
48 7rans al DM#Ratas LAS 479,015
49 goco#TR1 TR 461,423
50 uzumymw#TR1 TR 459,995
51 엣지산#KR1 KR 447,006
52 IURII#jazz RU 413,270
53 GRC#LAN LAN 386,956
54 Żęrxıøn#ZOE LAN 347,280

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.