Meilleure maîtrise Garen de League of Legends

Les plus grands one-tricks Garen du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Garen, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
201 れじゅしょーさん#JP1 JP 531,293
202 LuSaiX#2137 EUNE 530,331
203 TURBOADHDFLIP#PHTM EUW 530,207
204 니g가#sss OCE 525,487
205 Kurt Cobain 1967#1994 LAS 521,867
206 CookedSinceMin 1#911 EUW 519,485
207 Jackie#4466 SEA 508,279
208 Cosway#LAS LAS 486,842
209 BIG KING GONK#takhs EUNE 480,968
210 Jaw#00000 EUW 460,909
211 Horus Lupercal#1986 NA 458,676
212 Serkan Kindar#YYBON TR 450,005
213 Sa103#6319 JP 437,343
214 KeyvanKing#0101 ME 430,969
215 じんとに#drink JP 429,442
216 hamatyann#JP1 JP 409,120
217 est nt#1907 TR 407,749
218 大佑池九GGHOWIN#8911 TW 389,699
219 Lionter#Flash BR 380,368
220 Zentorer#OC OCE 374,070
221 ラフダイヤモンド推し#kanon JP 369,181
222 InsOmniAc#C110P LAS 369,104
223 Stërben#33333 LAN 368,550
224 SansasyonelYörük#TR1 TR 366,207
225 UltimateInfinity#LoL ME 350,534
226 カツオノタタキ極#JP1 JP 345,599
227 FRAGRANCEMAN #OC OCE 337,393
228 ŒÆÆÆÆÆÆÆÆÆÆÆÆÆÆÆ#ÆÆÆÆÆ RU 333,470
229 Mateemo#cacc LAS 325,722
230 夜鳳鈴#tw2 TW 307,844
231 Yu6u4#3232 NA 301,449
232 Butter NaaN#TNB SEA 292,626
233 Ferenerael#EREN TR 290,882
234 도구대들면목꺾음#K R 1 KR 282,189
235 Dragón Estelar#31415 LAS 281,941
236 ネンデデ#JP1 JP 279,902
237 Eivoxxx#PERUT LAN 271,534
238 Ahritmetica#RGB NA 271,513
239 ÑØØß#EUNE EUNE 259,630
240 HSP Udon#OC OCE 243,951
241 CuteBallistic#RITO EUW 220,900
242 2run#ARAM TR 211,184
243 Liucid#1337 SEA 3,568

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.