Meilleure maîtrise Darius de League of Legends

Les plus grands one-tricks Darius du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Darius, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
401 Jeakyll#TR1 TR 465,930
402 마법사 쥐#에메랄드 KR 461,010
403 Yayitó#IGC LAS 456,400
404 耶稣跟我混#SG2 SEA 455,861
405 Tyberos#4027 TR 453,118
406 Miguel Almiron#KR1 KR 453,030
407 송사리킬러#KR1 KR 449,579
408 JIN J 26#OC OCE 436,935
409 CYG Disciple#CYG ME 434,420
410 CLIMBING#funny EUNE 428,236
411 Duck Mummy#OC OCE 426,036
412 جرو الفيل#SKID EUW 424,463
413 SoiøPunö#1012 TW 422,146
414 ALPHA6#8414 OCE 421,561
415 FuzzyLog1c#br1 BR 415,544
416 hateeeeee#OC OCE 412,162
417 Zed#Dark9 EUW 400,955
418 ShaoranSanjiLee#Lee LAS 393,522
419 just1st#0909 OCE 392,787
420 追い剥ぎ#JP1 JP 387,665
421 kibby#rain OCE 386,176
422 BruderLong#long EUW 382,449
423 工地黃主任#陌生人 TW 382,192
424 PALA AĞA#TR1 TR 379,776
425 내킬뎃 니아이큐#KR1 KR 379,564
426 Radiatore3#Rady EUW 373,494
427 nahue13a#4936 LAS 368,934
428 ughh#111 EUW 358,479
429 Senaclad#000 OCE 355,713
430 omjin22#1701 SEA 348,202
431 yutin#9502 TW 347,285
432 希望有朝一日与诸位再相见#AKA OCE 345,793
433 BearOfEden#bear EUW 342,207
434 yok be oğlumD#TR1 TR 341,005
435 Эдвин Киберпсих#чумба RU 333,095
436 Little Bandido#LAS LAS 331,780
437 Siquieroositengo#Drugf LAS 325,565
438 메가 뜨뜨#KR1 KR 325,092
439 Momonga8#8888 RU 321,348
440 ChillyFierce#NOXUS TR 319,461
441 V I I I I#ME11 ME 302,491
442 constanten#JP1 JP 300,860
443 POP STAR MADE#MENA ME 300,553
444 SayHiToSheep#OC OCE 290,989
445 Curry yuan#oc OCE 286,531
446 dimgray#oc OCE 286,440
447 Sz4#6969 ME 282,985
448 SirPan#OC OCE 279,927
449 一炮四个刘某某#拼到底 NA 262,762
450 ハクレン#jp2 JP 260,988
451 sankyu#lzr EUNE 253,816
452 daeb#tft SEA 146,788

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.