Meilleure maîtrise Ashe de League of Legends

Les plus grands one-tricks Ashe du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Ashe, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
201 عامر 69#0690 ME 499,529
202 mỹ nữ an tĩnh#1998 JP 486,533
203 OI 성#KR1 KR 484,186
204 MantisT0bogganMD#NA1 NA 479,943
205 Devolt#773 EUW 476,566
206 Bonkzilla#SG2 SEA 476,096
207 Atticus Angelo#UwUr LAN 475,869
208 MinionsEnd#aram NA 473,015
209 tom on drums#sly OCE 471,018
210 どフィード君#JP24 JP 470,508
211 Mikado#952 EUNE 467,295
212 홍지동아메리카노#KR1 KR 456,757
213 legend67#EUNE EUNE 456,648
214 FuryX#br1 BR 448,423
215 Lee Smile#Smile EUNE 440,209
216 Doña Catalina#mtron LAN 438,052
217 地形でドン#JP7 JP 433,117
218 haryushisu#5618 JP 431,404
219 duvalinouh#LAN LAN 419,756
220 Sinister#5150 NA 413,340
221 wrx#br1 BR 407,269
222 2012#saint TR 400,748
223 Setsunai〆#Amai NA 394,308
224 Dipper#KOI LAN 384,133
225 Стоны Содома#RU1 RU 383,143
226 BOODOO#12593 ME 372,864
227 IZE#8712 SEA 366,317
228 Elf1222#KR1 KR 365,823
229 SkitZ HitZ#OC OCE 355,486
230 00hAzuki00#JP1 JP 353,104
231 esuto545#esuto JP 342,972
232 PengSoo#LAS LAS 334,976
233 diseaeman#OC OCE 332,704
234 CaptainC20XX#JP1 JP 328,636
235 Fynx#Fynx OCE 327,686
236 lbroo#OC OCE 319,442
237 kazzav2#OC OCE 311,126
238 Zeawzard#5982 SEA 309,260
239 Dee Va#OC OCE 302,593
240 虚空卡比兽#0760 NA 301,018
241 あかぴん#JP1 JP 258,522
242 adasfasdfasdf#JP1 JP 250,871
243 JuegoMierdesilla#LAS LAS 248,575
244 King Thanos#1111 LAN 247,784
245 Zonecrash#OC OCE 242,870
246 Jeminator#RU1 RU 233,160
247 Just a Trickster#GB1 LAS 217,578
248 おかてゃん#JP1 JP 190,185
249 黄金松脂#ギャルすた JP 152,410
250 السائر بالليل#Night ME 147,240
251 1101#4544 TW 50,645

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.