Meilleure maîtrise Annie de League of Legends

Les plus grands one-tricks Annie du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Annie, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
1 Annie Bot#Jared NA 19,382,057
2 なつめ#アニー JP 12,443,100
3 Jamtrack#LAS LAS 8,925,791
4 내곰인형못봤어#KR1 KR 8,422,161
5 Killer666MK#DARK EUNE 8,230,810
6 Annie on Bush#Annie LAS 7,983,592
7 Zeptax#uwu LAS 7,182,543
8 アニー#0504 TW 6,847,180
9 Bé My ANNIE cute#Kendy VN 6,845,836
10 Awantame al 6#LAN LAN 6,785,617
11 000000000000123#BR1 BR 6,759,595
12 我隊友怎都這麼廢#tw2 TW 6,535,639
13 あすかバラシオン#JP1 JP 6,088,763
14 PAX Lix#dad EUW 5,570,750
15 Bank Nifty#annie SEA 5,347,984
16 DMNchan#JP1 JP 5,346,454
17 doll#524 TW 4,811,593
18 黃金兔寶#tw2 TW 4,764,315
19 Tybaulk Hastur#Annie SEA 4,447,476
20 JulesFlows#ANNIE LAN 4,378,173
21 Ikoi#WSR SEA 4,211,733
22 carlitropajarito#LAS LAS 4,160,314
23 Dusty Vivian#ouo TW 3,297,459
24 Anubis3467#3467 LAS 3,208,341
25 PsyCho#annie EUW 3,074,671
26 Afterthought#xdd SEA 2,366,598
27 malady#paige OCE 2,111,051
28 아틀란티스 소녀#ALT KR 1,973,227
29 Life of Riley#Riley NA 1,511,246
30 salsicha#2508 BR 1,334,511
31 Hiro#2027 EUW 1,046,661
32 家系Eater#JP1 JP 1,006,883
33 Madness#100 ME 902,686
34 Why So Serious#32633 SEA 899,994
35 Anniewhere#2222 EUNE 855,916
36 Té0tl#LAN LAN 655,615
37 Zireael#RX7 OCE 485,479
38 the worst#win SEA 457,586
39 Dũng le poète#NTD VN 416,795
40 cheke1982#JP1 JP 391,540
41 AbnormalDoctor#0001 RU 382,866
42 Психоневроз#RU1 RU 353,077
43 Croonx#5326 EUNE 334,914
44 kuroron86#JP1 JP 333,146
45 crazydonkey19#OC OCE 294,371
46 Eipa#Eipa LAN 279,795
47 따시뚜시뚜시#Kr2 KR 278,220
48 939 GODMILK#OC OCE 266,344
49 Desu#Kle SEA 29,028

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ neuf heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.