Meilleure maîtrise Akshan de League of Legends

Les plus grands one-tricks Akshan du monde: les comptes avec le plus de points de maîtrise Akshan, suivis à travers renommages et transferts de région.

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Classements de maîtrise par champion →

# Nom Région Points
1 Dorrows#TOP01 BR 8,625,149
2 CSSML NDSML#kahoz LAS 7,169,336
3 Max KarMiex#TR1 TR 6,241,334
4 ざんぞうついっち#8765 JP 5,276,975
5 Ainz 0oal Gown#RNG LAN 5,183,532
6 ArcherN01#Aksan OCE 4,300,714
7 ChorionicMean#NA1 NA 4,288,961
8 TP DO TAY#br1 BR 4,017,387
9 Madrabaz#001 TR 3,145,432
10 Arhiel#Lumen EUNE 3,035,886
11 chenchen53#TTV NA 3,025,980
12 FIK MakumaRC#JP1 JP 3,015,559
13 Likable#NA1 NA 2,979,674
14 Oobi#urdad OCE 2,742,256
15 Wildcard#LATAM LAN 2,665,682
16 Chien de Glacing#SLF EUW 2,534,005
17 zlSrPerfec#LAN LAN 2,512,877
18 ƒear Δ#Kingツ EUNE 2,452,437
19 Sphintus#VrD LAN 2,364,296
20 spaghetee#pasta OCE 2,296,141
21 SugarlosS#T1Fan SEA 2,254,285
22 CaiqueR#br1 BR 2,222,481
23 Bé Dati#2002 VN 2,167,855
24 A D M l R A L#EUW EUW 2,096,458
25 Kokovitch#EUW EUW 2,062,809
26 Wexton#NA1 NA 2,037,023
27 kerry flazo#LAS LAS 1,978,504
28 Doctor Doom#Max NA 1,802,894
29 Syelpa#JP1 JP 1,748,946
30 어둠의기사단#KR1 KR 1,738,588
31 JROD#OC OCE 1,714,369
32 KOOLFK#やる気なし JP 1,671,528
33 Tigervirus#OC OCE 1,499,770
34 Autoxia#LAS LAS 1,426,099
35 Hsilverfox#JP1 JP 1,318,237
36 LubaOx#BRPY BR 1,309,654
37 Anomallia#013 BR 1,308,264
38 HuTaoRunMeOver#car NA 1,195,715
39 一起搓好圓仔湯#tw2 TW 1,173,388
40 xenomix#xeno ME 1,133,810
41 akshan cavalão#makco BR 1,105,838
42 ShurimanoAmigo#Amigo LAN 956,152
43 Tiểu Thư Gấu#2905 VN 822,810
44 The King Bear#L4N LAN 804,941
45 Mila#LAS LAS 687,572
46 Dr D3mo#00000 EUW 616,564
47 Orxtel#xdd OCE 593,775
48 Patreq#win EUW 531,443
49 Occulation#69420 NA 505,712
50 Yukina#8850 SEA 505,169
51 가북희#8072 KR 501,706
52 JocaDestroyed#0211 LAN 454,096
53 Dakotas#JP1 JP 421,147
54 ALREESH#UAE ME 371,074
55 David Ho#AUS OCE 365,501
56 jaded#v3r OCE 355,517
57 DingyBrah#9999 OCE 335,139

Comment fonctionnent les niveaux d'invocateur

Chaque partie de League of Legends accorde de l'XP au compte, et il n'y a pas de niveau maximum. Les comptes de ce classement progressent depuis les toutes premières saisons du jeu. Atteindre le sommet de cette liste nécessite des dizaines de milliers de parties ; les comptes les plus élevés ont pratiquement fait de la montée de niveau leur véritable objectif final.

Notre système revérifie en continu chaque compte listé via l'API Riot grâce à son PUUID permanent, ce qui permet au classement de suivre les joueurs à travers les changements de nom et même les transferts de région. Cliquez sur un nom pour le vérifier dans le vérificateur de noms, ou consultez son historique complet dans le tracker.

Questions fréquentes

À quelle fréquence le classement est-il mis à jour ?

En continu. Le système de rafraîchissement parcourt tous les comptes suivis en permanence, mettant à jour niveaux, icônes, noms et régions au fur et à mesure.

Pourquoi un compte de haut niveau n'apparaît-il pas dans la liste ?

Le classement ne connaît que les comptes qu'il a déjà repérés. Si vous connaissez un compte qui mérite d'y figurer, recherchez-le dans le vérificateur. Les comptes de haut niveau finissent par être détectés avec le temps.

Que sont les points de maîtrise ?

Les points de maîtrise d'un champion mesurent combien une personne a joué un champion en particulier. Le classement de maîtrise met en avant le champion le plus joué de chaque compte, là où apparaissent les fameux one-tricks à plusieurs millions de points.

Comment le temps de jeu est-il calculé ?

C'est une estimation dérivée du niveau du compte : l'expérience est gagnée par minute jouée, donc le niveau correspond presque linéairement au temps de jeu (environ cinq heures par niveau). Chaque compte varie selon les types de file d'attente et les boosts d'XP, mais le classement reste fiable, et cela signifie que le chiffre reste à jour pour chaque compte que notre outil actualise.

Comment la progression la plus rapide est-elle mesurée ?

lols.gg enregistre chaque niveau de compte qu'il voit, et peut donc comparer, pour chaque compte, le niveau le plus élevé enregistré avant les 30 derniers jours au niveau le plus élevé enregistré depuis. La différence correspond aux niveaux gagnés, et les heures utilisent la même table d'XP que le classement du temps de jeu. Un compte n'apparaît qu'une fois vu à deux niveaux différents : un joueur qui monte vite mais que personne n'a recherché n'y figure pas encore.