Comment fonctionne le classé TFT

Teamfight Tactics emprunte l'échelle de League mais pas son système de score. Vous êtes l'un des huit joueurs, et seule votre place finale compte — pas d'équipe, pas de victoire en dehors de la survie, et aucun moyen de porter un mauvais plateau à la mécanique. Ce guide couvre les paliers, la façon dont les PL évoluent, et les chiffres qui prédisent réellement votre progression.

Les paliers

Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître, Challenger. Tout jusqu'à Diamant comporte quatre divisions (IV à I) et il faut 100 PL pour monter. À partir de Maître, les divisions disparaissent et tout le monde partage une seule réserve de PL : Grand Maître et Challenger ne sont donc que la tranche supérieure des joueurs de votre serveur, et le seuil bouge au gré des gains et des pertes des autres.

Comment les PL évoluent vraiment

Finir de la 1re à la 4e place rapporte des PL. Finir de la 5e à la 8e en fait perdre. Cette règle unique résume tout le jeu : la quatrième place est une victoire, la cinquième une défaite, et l'écart entre les deux fait la différence entre monter et couler.

Le montant gagné ou perdu dépend de votre rang par rapport à celui du lobby. Sous Diamant, une 1re place vaut environ 40 à 50 PL et une 8e en coûte 25 à 35. Plus haut, la récompense pour la 1re place diminue et la sanction du bas de tableau grandit — c'est pourquoi les joueurs Maître parlent d'« éviter les 8es » plutôt que de « forcer les 1res ».

Le chiffre qui prédit la progression

Average placement. Anything under 4.5 climbs over time; under 4.0 climbs quickly. Win rate is a poor guide in TFT because Riot's API counts only 1st place as a win, so even strong players sit at 10-15%. A player averaging 4.2 with few firsts climbs faster than one who alternates 1sts and 8ths at a 4.6 average.

C'est pourquoi la régularité bat le highroll. Deux 4es places rapportent plus qu'une 1re et une 8e à la plupart des rangs — et elles sont bien plus faciles à répéter.

Double Up et Hyper Roll

Les deux ont leur propre classement, donc votre rang standard n'est pas affecté par ces modes. Double Up vous associe à un partenaire contre trois autres duos, et son échelle classée reflète les paliers habituels. Hyper Roll est le mode rapide et ignore complètement les paliers : vous recevez une cote allant de Gris à Vert, Bleu, Violet puis Hyper, sans divisions ni PL.

Questions fréquentes

Le rang TFT décline-t-il ?

Seulement au sommet. À partir de Diamant, vous perdez des PL après une période d'inactivité ; en dessous, votre rang reste où vous l'avez laissé jusqu'à la fin du set.

Mon rang est-il réinitialisé à chaque set ?

Oui. Chaque set est une réinitialisation douce — vous êtes placé plus bas que là où vous aviez fini et vous remontez via des parties de placement. Un set dure environ trois à quatre mois, ce qui explique qu'un compte puisse apparaître non classé ici malgré des milliers de parties.

Mon rang TFT est-il lié à mon rang League ?

Non. Même compte, même niveau, même Riot ID — des classements totalement séparés. Être Challenger dans l'un ne dit rien de l'autre.

Est-ce que je perds des PL en quittant tôt ?

Vous êtes bloqué sur le placement que vous aviez en partant : quitter après la mort de votre plateau coûte donc autant que rester. Quitter très tôt de façon répétée expose en revanche à des restrictions de file.

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