Nejvyšší mistrovství Zac v League of Legends

Největší one-trickové Zac na světě: účty s nejvíce body mistrovství Zac, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Zac · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Zac: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Zac

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
1 Zac MIn#Zac KR 12,471,891
2 Generalbrains#8070 NA 9,765,030
3 SneakyBlobs#1117 EUW 9,540,524
4 borzoi dog#JP1 JP 8,262,181
5 Bryan#Siu TW 8,030,220
6 exposelol#br1 BR 7,201,376
7 打野到上送下去#tw2 TW 6,873,889
8 CaptainZacMid#CZM SEA 5,653,846
9 秋香TheSlimeBounce#Slimy VN 4,822,490
10 Lý TươnG Di#1806 VN 4,797,123
11 젤리그랩#KR1 KR 4,753,059
12 Pluffuff#EUW EUW 3,735,604
13 Hairy BaIIZac#Zac OCE 3,666,720
14 King Aomine#br1 BR 3,485,070
15 XtraTasty#888 ME 3,458,243
16 Carnaby#ZAC OCE 3,419,417
17 森の熊さん#JP1 JP 2,883,241
18 ブルーアイズ ホワイト ドラゴン#0618 TW 2,768,754
19 Darroq#Daroq EUW 2,257,968
20 Opender#TR1 TR 1,816,391
21 quandouhuan#KR1 KR 1,735,565
22 SỮA ÔNG PHÚ NGON#HUMME VN 1,605,846
23 clearlove#izh RU 1,583,270
24 꿍시렁tnt#0203 KR 1,530,508
25 nautilus#Rice EUW 1,526,830
26 живчик#RU1 RU 1,469,349
27 混分小泥#0521 TW 1,321,640
28 Blazzinup#OC OCE 1,274,219
29 ujnamo#namo JP 1,228,220
30 Zac#huyy VN 1,223,096
31 KAZU1212#KAZU JP 1,217,546
32 PESO RAKAN#LOVE LAN 1,199,636
33 Zord#1412 VN 1,160,497
34 errorrLV#LV1 EUW 1,134,831
35 자크는열린문#러브젤리 KR 1,118,791
36 はぐれスライム#0708 JP 1,093,607
37 omar#CXX0 EUNE 1,032,119
38 コジコジ#1tap JP 984,953
39 착취의신#KR1 KR 981,739
40 AramGoat#8475 EUNE 952,352
41 Lanzhu Zhøng#LAN LAN 924,852
42 Ipce Ahmedovski#EUNE1 EUNE 914,015
43 享受今夜#1004 TW 913,946
44 Tato#SSJ LAS 867,050
45 Smog#OC OCE 864,496
46 Lyubimii#uWu TR 828,889
47 dimariokiller#UA1 RU 825,842
48 unfortunate#ded OCE 806,062
49 KATIA#2816 SEA 797,081
50 PotaMot1#1017 TW 797,029
51 コジレック#JP1 JP 620,373
52 Kurod#1221 TR 593,581
53 然後過後#tw2 TW 589,891
54 人生負け進行#loser JP 552,960
55 XxTryhqrdxX#NA1 NA 547,643
56 자크레더블#KR1 KR 466,554
57 Ghadi#999 ME 446,347
58 Supersnakeman#OC OCE 420,597
59 refusedtofade#オラオラ TR 391,051
60 Greerenz#1240 SEA 375,270
61 maddawgzz#mmm OCE 365,042
62 Llaama#3236 SEA 304,905

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně devět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.