Nejvyšší mistrovství Viktor v League of Legends

Největší one-trickové Viktor na světě: účty s nejvíce body mistrovství Viktor, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Viktor · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Viktor: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Viktor

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
1 AlienTao#NA1 NA 12,183,630
2 Akoros Hazazi#br1 BR 11,238,817
3 Jacques#8284 SEA 6,502,537
4 Psong#Phat1 VN 6,478,420
5 Krozoid#swag NA 5,235,517
6 Valencrypt#RU1 RU 4,862,879
7 Emrjdnsrkawk#KR1 KR 3,846,748
8 내맘속최고 Crown#KR1 KR 3,684,085
9 維克特幾時有造型#1092 TW 2,424,727
10 ct chul#vn2 VN 2,362,925
11 一個字瀟灑#5595 TW 2,253,778
12 Nekropole#Nekr RU 2,108,821
13 Mercy Viktory#Vik EUW 1,993,853
14 반포동클라쓰#KR111 KR 1,916,335
15 AnhĐauTừLúcEmĐi#2000 VN 1,846,864
16 kindred#HMT4 ME 1,831,010
17 Cơm gà chiên mắm#2603 VN 1,818,667
18 jitters#1324 ME 1,804,798
19 Luiii#Luiii EUW 1,763,889
20 pmaaaaa#ツツツ OCE 1,676,122
21 NHH LãoGia#vn2 VN 1,670,691
22 zaktan53#EUNE EUNE 1,565,423
23 Howaru#Howar EUW 1,530,734
24 Kakow#OC OCE 1,428,529
25 vOlAmMjnhCHu#2705 VN 1,328,206
26 그랑레이세로#kr2 KR 1,299,286
27 mid98#KR2 VN 1,235,448
28 생화학미사일#KR1 KR 1,191,584
29 Rasmus Gozzi#EUW EUW 1,186,679
30 genex#5525 JP 1,167,782
31 디제이쌈바#7747 KR 1,141,586
32 Shoshick#nLord RU 1,107,304
33 ĐìnhTrưởg TứThủy#1708 VN 982,730
34 Jinx sniper Bot #JP1 JP 963,300
35 Spinosaurus#A87 NA 945,307
36 dai uy yoo#vn2 VN 922,591
37 spartanok#LAN LAN 891,880
38 NZ7#NuZi SEA 880,317
39 Hell#004 EUW 869,999
40 Kẻ Vô Danhh#1993 VN 862,890
41 백봉기#KR1 KR 785,982
42 뮤트올 맨#KR99 KR 785,656
43 Flaming#8068 TW 748,772
44 DT Forsaken#NA1 NA 722,207
45 noslke#JP1 JP 716,691
46 CTH Blueee#Chuc VN 674,273
47 The Lion King#ZXGG EUW 673,168
48 AhriOF#NA09 NA 651,668
49 HarrisonTT#NA1 NA 623,617
50 BenYil#LAS LAS 623,546
51 VicSaint#owl NA 593,861
52 謙 謙#54088 TW 568,339
53 Pizza大好きマン#JP1 JP 559,474
54 AquaAech#Uma LAN 556,664
55 blue#SHOW OCE 523,583
56 agelessxmarco#MAO LAN 502,773
57 Kenzo#santi TR 491,220
58 돌직Q#니끼미 KR 473,245
59 Kytan#1313 LAS 455,247
60 WhiteMink#NA1 NA 422,492
61 覇王キティ#tokon JP 348,209
62 涙止まらんch#JP1 JP 278,844
63 Hatred#One TR 250,397
64 111CHATER111#SG2 SEA 3,088

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně pět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.