Nejvyšší mistrovství Taliyah v League of Legends

Největší one-trickové Taliyah na světě: účty s nejvíce body mistrovství Taliyah, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Taliyah · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Taliyah: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Taliyah

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
1 kz0tr#JP1 JP 12,265,285
2 Giản Hạ Thuỷ#Thuỷ VN 9,897,212
3 tuoi9xk#vn2 VN 9,834,196
4 Ferboy#crvg BR 6,464,016
5 Zyreal#ŻГ777 EUW 6,037,461
6 nataliy#KR1 KR 5,813,593
7 Joiro#BRA BR 5,585,816
8 Haurne#EUW EUW 4,000,783
9 Yakimoru#Spark TR 3,911,790
10 T1 Txipht#TFT LAS 3,582,254
11 ezfeedings#NA1 NA 3,420,908
12 シュリーマ人以外使うとおやつ抜き#ミミガー JP 2,761,945
13 jfrost x#1324 NA 2,555,661
14 Yuuto Nakajima#JOCK EUNE 2,449,932
15 taehyung marryme#BTSV EUW 2,298,917
16 Tomstam#LAN LAN 2,081,484
17 riyura#tibia BR 2,037,363
18 zenirucio#JP1 JP 1,991,820
19 Alpha stone T#LAS LAS 1,856,582
20 Alitaliyah 727#2655 EUW 1,789,864
21 Корабль в бухту#1586 RU 1,611,600
22 Seryu Ubiquitous#br1 BR 1,553,138
23 Isaac RJ#br1 BR 1,541,878
24 프레스티지탈리야#KR1 KR 1,516,203
25 DOMENICO#COL LAN 1,452,214
26 Ieaser#mid EUNE 1,427,528
27 Div#Mith OCE 1,425,076
28 R Van Nistelrooy#MANU LAS 1,384,440
29 owent#LAN LAN 1,338,117
30 Sheatos#EUW EUW 1,331,461
31 Simpsational#NA1 NA 1,285,863
32 EAMS#012 EUW 1,284,037
33 Grunk#OC OCE 1,222,067
34 مشمش#88888 ME 1,085,484
35 和女友4i发现进来的假牛是热的#真爱无敌 OCE 1,035,440
36 J0yDivision#wee OCE 995,422
37 DIMIS#KING EUW 962,993
38 砂に紛れて#藍楽無声 JP 954,072
39 ぺろりん#7777 JP 927,256
40 Putοby Fox#Woke LAN 926,600
41 Akainu#971 JP 906,116
42 Bloodyslave#420 LAS 852,544
43 Raivan#LAS LAS 834,699
44 Kyron#OC OCE 825,261
45 Chuu from LOONA#YVES NA 776,573
46 209ばんどうろ#209 JP 763,056
47 nymph#aea OCE 742,511
48 CloudCycle#NA1 NA 732,626
49 IceBorn Senpai#King NA 722,552
50 YukiiN#1811 VN 721,862
51 Кики Мор#RU1 RU 699,258
52 c0rse1#Corey OCE 642,312
53 ปาดขวาตะบองโอน#PYATH SEA 641,376
54 N 21 09 04#ihn OCE 581,231
55 Yorihiko#OC OCE 556,150
56 BanhGioThitXien#2610 VN 547,963
57 Gauyu#JP1 JP 538,798
58 Hikаri#RU1 RU 508,132
59 파울로 찌발라#KR1 KR 456,590
60 Jeremy Bearimy#JP1 JP 353,413
61 Rising Rookie#NA1 NA 353,140

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně devět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.