Nejvyšší mistrovství Taliyah v League of Legends

Největší one-trickové Taliyah na světě: účty s nejvíce body mistrovství Taliyah, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Taliyah · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Taliyah: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Taliyah

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
1 kz0tr#JP1 JP 12,371,899
2 Giản Hạ Thuỷ#Thuỷ VN 9,959,754
3 tuoi9xk#vn2 VN 9,834,868
4 Ferboy#crvg BR 6,575,943
5 Zyreal#ŻГ777 EUW 6,111,450
6 nataliy#KR1 KR 5,858,161
7 Joiro#BRA BR 5,613,368
8 Haurne#EUW EUW 4,029,395
9 Yakimoru#Spark TR 3,980,828
10 T1 Txipht#TFT LAS 3,622,468
11 ezfeedings#NA1 NA 3,435,057
12 シュリーマ人以外使うとおやつ抜き#ミミガー JP 2,791,518
13 jfrost x#1324 NA 2,568,827
14 Yuuto Nakajima#JOCK EUNE 2,512,461
15 bad omens#SVCK EUW 2,301,563
16 Tomstam#LAN LAN 2,087,312
17 zenirucio#JP1 JP 2,039,934
18 riyura#tibia BR 2,037,363
19 Alpha stone T#LAS LAS 1,867,843
20 Alitaliyah 727#2655 EUW 1,818,679
21 Корабль в бухту#1586 RU 1,617,877
22 Seryu Ubiquitous#br1 BR 1,561,697
23 Isaac RJ#br1 BR 1,541,878
24 DOMENICO#COL LAN 1,533,338
25 프레스티지탈리야#KR1 KR 1,528,474
26 Div#Mith OCE 1,437,197
27 Ieaser#mid EUNE 1,427,528
28 R Van Nistelrooy#MANU LAS 1,395,193
29 owent#LAN LAN 1,339,593
30 Sheatos#EUW EUW 1,332,746
31 Simpsational#NA1 NA 1,286,551
32 EAMS#012 EUW 1,284,037
33 Grunk#OC OCE 1,222,067
34 مشمش#88888 ME 1,112,635
35 和女友4i发现进来的假牛是热的#真爱无敌 OCE 1,036,372
36 J0yDivision#wee OCE 1,004,043
37 DIMIS#KING EUW 971,064
38 砂に紛れて#藍楽無声 JP 959,172
39 ぺろりん#7777 JP 932,459
40 Putοby Fox#Woke LAN 928,263
41 Akainu#971 JP 922,483
42 Bloodyslave#420 LAS 855,699
43 Kyron#OC OCE 836,034
44 Raivan#LAS LAS 834,699
45 Chuu from LOONA#YVES NA 785,504
46 209ばんどうろ#209 JP 766,529
47 nymph#aea OCE 742,511
48 CloudCycle#NA1 NA 734,606
49 IceBorn Senpai#King NA 727,826
50 YukiiN#1811 VN 721,862
51 Кики Мор#RU1 RU 699,733
52 c0rse1#Corey OCE 643,960
53 ปาดขวาตะบองโอน#PYATH SEA 642,450
54 N 21 09 04#ihn OCE 592,252
55 Yorihiko#OC OCE 562,065
56 BanhGioThitXien#2610 VN 549,226
57 Gauyu#JP1 JP 538,798
58 Hikаri#RU1 RU 513,998
59 파울로 찌발라#KR1 KR 460,123
60 Jeremy Bearimy#JP1 JP 363,353
61 Rising Rookie#NA1 NA 353,792

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně pět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.