Nejvyšší mistrovství Tahm Kench v League of Legends

Největší one-trickové Tahm Kench na světě: účty s nejvíce body mistrovství Tahm Kench, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Tahm Kench · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Tahm Kench: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Tahm Kench

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
1 SirStas#RU1 RU 10,274,329
2 Raulo#001 LAS 8,031,060
3 marrymë#5555 JP 6,079,615
4 Beyi97#Beyi TR 5,412,103
5 FartsOfStrength#OC OCE 5,310,999
6 Whym3n0w1#OC OCE 4,620,256
7 Dark Kench#OC OCE 4,233,205
8 SkallaTKench#PSY LAS 4,214,051
9 MightyMouse#1312 EUW 3,505,929
10 Ark#WSR SEA 3,425,207
11 YOORT#OSHKA LAN 2,879,820
12 BASSAMq#EUW EUW 2,427,204
13 CarLeys#4242 TR 2,387,870
14 Green Hope#uwu LAS 2,050,299
15 BloonKent#7502 LAS 1,791,117
16 zuiop21#Zui EUW 1,774,559
17 Time To Unbench#NA1 NA 1,642,170
18 三代目#JP1 JP 1,618,967
19 CangCot#Vios VN 1,409,422
20 Akeo#NA1 NA 1,214,551
21 LeBronze James#996 ME 1,202,838
22 Zbik#Wild EUNE 1,112,302
23 Sodã#Goat OCE 1,095,255
24 Pringless#LAS LAS 1,044,693
25 VIKSAN#2805 EUNE 974,092
26 xYe4erom#RU1 RU 952,556
27 Curly Enjoyer#UWU LAS 767,836
28 ßalamir#1111 TR 738,640
29 Pesco Blues ツ#EASY EUW 691,827
30 Snooshie#Marbl OCE 685,137
31 SarcophagusDomZi#2385 EUW 671,020
32 Xích Ma#03122 VN 635,107
33 メザロア#JP1 JP 629,190
34 roadrunnerpepe#9939 ME 604,911
35 Meliodas LYeager#LLAMA LAN 603,935
36 Akeanos#9514 OCE 596,112
37 AroMaGolDy#NA1 NA 596,105
38 BlacK1986LRM#LREM ME 582,120
39 Strybo#str OCE 580,042
40 Maxing#NA1 NA 553,762
41 ZhayPec#LATAN LAN 544,163
42 WarmKittyBread#Piew OCE 530,568
43 GentleMan#9356 EUNE 530,013
44 Dạ Ảnh Song Tử#94270 VN 522,361
45 Rin Naruta#JP1 JP 507,674
46 Phukan#8553 SEA 493,043
47 Billionpesoman69#NA1 NA 459,453
48 Саня чё с Колей#RU1 RU 458,309
49 taigal#JP1 JP 449,055
50 ruin#JP1 JP 430,202
51 KiirvosTTV#BLSD EUW 421,522
52 TimTahm#Kench OCE 417,858
53 Stealer of Soul#1412 SEA 409,264
54 WildSau93#EUW EUW 392,538
55 Finito#GACHI EUNE 355,951
56 Garronum#Mika RU 350,933
57 bebiiiii#JP1 JP 346,757
58 Braska21#RU1 RU 343,495
59 Goiiian#RU1 RU 342,378
60 vasto lorde5#vasto BR 331,599
61 wattt#JP0 JP 303,716
62 Black Apple#Tea OCE 249,784
63 Глистогонное63#Jam RU 207,164

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně devět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.