Nejvyšší mistrovství Sylas v League of Legends

Největší one-trickové Sylas na světě: účty s nejvíce body mistrovství Sylas, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Sylas · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Sylas: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Sylas

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
101 ShoodyChakras#NA1 NA 659,841
102 choupinette#6672 OCE 654,629
103 BestofOTOKO#5380 JP 650,255
104 멍멍이#1129 JP 639,875
105 flasqququi#123 VN 625,397
106 ARTtineX#4444 ME 622,239
107 Dr4komiro#EUNE EUNE 622,143
108 OldFriechand#EUNE EUNE 615,458
109 FachoPobre#BeEne LAS 613,906
110 흐아암#1012 KR 607,647
111 BushyBooBoo#OC OCE 602,007
112 Mùa Thu Năm Ấy#1901 VN 600,162
113 Clownfromcorum#FB19 TR 596,747
114 azek#yikes BR 593,137
115 Friple#LAN1 LAN 591,098
116 柚晴是個寶寶#tw2 TW 587,316
117 FallenDemon1#RU1 RU 587,022
118 哈基米南北绿豆#CN1 JP 575,504
119 maythangoccho#VN21 VN 573,419
120 x I3 x#EUNE EUNE 573,082
121 偷偷地桑貝比Ö#tw2 TW 561,612
122 Skillful Coach#Fufu EUW 560,854
123 순둥부#KR11 KR 557,740
124 Sr Lechuga#MID LAN 551,651
125 ARENA KING#HIM EUW 547,271
126 180#bpm TR 542,279
127 Gullit#GULF ME 532,828
128 SugarKing#LAS LAS 519,875
129 크리스티아누 호날두#알 나스르 KR 508,593
130 Æsir Berserker#KDJO LAN 504,494
131 deokdam#DAM NA 501,749
132 Alexnova#Momor LAN 481,242
133 Arcaez#HLVP LAN 473,153
134 tamagokake gohan#JP1 JP 459,388
135 Kyczek#666 EUNE 453,006
136 李玄彬#0810 TW 448,499
137 Korsa#RANK1 EUNE 434,435
138 skill predicted#EUNE EUNE 433,944
139 KSU Bruce #JP1 JP 427,461
140 TD ˆ 13 4 03 ˆ#6666 VN 418,327
141 HaveToPea#hxxp NA 413,952
142 Mincha77#LAS LAS 413,171
143 thepuny#NA1 NA 408,972
144 何度デーモン#JP0 JP 407,306
145 T1 Faker fan#T1NJ TW 402,117
146 ShadowJörmungand#LAN LAN 394,587
147 Qktrk#2607 TR 374,522
148 Xinon#1009 SEA 372,997
149 29Tap#JP1 JP 364,278
150 IsshoShikomizue#EUW EUW 363,256
151 Sour of Bery#OOPS OCE 353,189
152 Aura sama#777 TR 340,531
153 kevin manson#OC OCE 329,540
154 Mejsii#EUNE EUNE 323,188
155 NEOS#1031 SEA 320,914
156 Heart0#04811 NA 316,728
157 Griffolyon#GRF TR 311,865
158 Plateauqt#EUW EUW 310,127
159 BuNsZ#NA1 NA 260,729
160 HAIZAIZUIYING#hmmm OCE 253,830
161 Wingd#LAN LAN 229,356
162 只肯為你特調浪漫#肯小特 TW 214,167
163 TheWhiteDragon#TWD TR 201,204
164 チームのお荷物#おにもつ JP 190,445
165 りすたーと#JP1 JP 182,786

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně pět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.