Nejvyšší mistrovství Morgana v League of Legends

Největší one-trickové Morgana na světě: účty s nejvíce body mistrovství Morgana, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Morgana · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Morgana: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Morgana

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
301 o0oFRANCISCOo0o#EUW EUW 508,016
302 KAFKA COMKÁ#PHSY BR 507,332
303 ExSeLanSs#1907 TR 505,707
304 dolphu3u#JP1 JP 500,796
305 Project Libitina#TR0 TR 500,639
306 Dareth#Daret TR 500,544
307 LollipÖpChainSaw#EUW EUW 496,386
308 Zaros#AK3DG BR 495,211
309 SailorMoonUsagi#EUNE EUNE 489,465
310 Elegant Power#GHz LAS 481,904
311 ProstoLegion#RU1 RU 481,071
312 Khadgar#TWN TR 477,924
313 Twilight Trill#723 OCE 470,596
314 kbork#LAN LAN 468,072
315 E S C Â N 0 R#ESCNR TR 465,512
316 F1424868#64187 LAN 457,787
317 純情大野狼#女子 糸屯 TW 455,760
318 Polsnow#9560 LAS 455,301
319 HG StreakDodger#LAS LAS 454,690
320 Vanyel Ashkevron#TR1 TR 452,970
321 JackTh#BR1 BR 443,552
322 Corbinxt#1162 NA 443,079
323 THM Asakura#JP1 JP 442,787
324 Rikuu#JP1 JP 438,987
325 336루 7469#Chan KR 436,674
326 Nekodai#LAN LAN 433,610
327 KaTaRaHaNaSaBaCa#vn2 VN 433,348
328 репорт за uwu#satan RU 432,557
329 Aram PapaSmurf#EUW EUW 423,903
330 rësţlesş dreämş#ˆωˆ EUNE 419,609
331 fokurmamaXD#852 OCE 416,728
332 malkiy#ARAM OCE 415,090
333 ElWnDesubicado#1010 LAS 404,341
334 Müffins#OC OCE 401,530
335 Mrs Vanjie #LAS LAS 398,453
336 TsunamiBun Y#CPARM EUW 393,084
337 пира т9#RU1 RU 392,574
338 EclipseTotal#1040 LAS 391,652
339 MyThickLipz#DADDY OCE 380,011
340 Roxus#Noxus EUW 376,767
341 IthacasRain#JP1 JP 368,223
342 眼儀魔李流#JP1 JP 367,650
343 Dark SpelI#br1 BR 367,460
344 hum0#aram LAS 367,080
345 미안하면사과해라#KR1 KR 363,818
346 Kradvenko#1980 LAN 351,089
347 江湖之旅#8041 SEA 345,941
348 Montiness#MON OCE 344,269
349 こんにちワーグアン#prpr JP 342,629
350 汝自身を知れ#JP1 JP 335,758
351 ziadrahbani#8074 TR 323,902
352 ParadoxDalma#8471 BR 314,366
353 Valerion#IVCT TR 309,534
354 XxAjxX#001 ME 302,767
355 Emitolin#uwu LAS 269,452
356 abdel#591 ME 267,999
357 亞SexyJutsu亞#1988 EUNE 251,253
358 SGRSTR#JP1 JP 247,520
359 anselwang#tw2 TW 192,313

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně pět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.