Nejvyšší mistrovství Malphite v League of Legends

Největší one-trickové Malphite na světě: účty s nejvíce body mistrovství Malphite, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Malphite · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Malphite: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Malphite

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
1 BCBG#NA1 NA 11,339,164
2 Baarbala#VENT EUW 7,639,856
3 Gigatrash#abcd SEA 5,725,241
4 gudtiming#8888 SEA 5,653,176
5 Örselenen Prens#TR1 TR 4,959,827
6 Blazen Undead#5880 ME 4,761,011
7 doko07#LAS LAS 4,205,089
8 Liang#5681 NA 3,944,542
9 Suikodom#RPG EUW 3,659,772
10 건실한청년#1226 KR 3,094,756
11 MIvanoski#EUNE EUNE 2,341,648
12 ConKienLeLoi#8888 VN 2,212,058
13 BigShoww#OC OCE 2,064,204
14 Sıradan Adam#TR1 TR 1,999,535
15 marat18#RU1 RU 1,917,765
16 54v2122#vn2 VN 1,826,895
17 Dragon ksa#7703 EUW 1,701,376
18 Ðaveto#GGF LAN 1,627,655
19 Şirinnbabaa#0031 TR 1,596,890
20 척 새#KR1 KR 1,487,025
21 FRΛ#ИCÕ EUW 1,455,092
22 くされ外道#JP1 JP 1,211,336
23 47000#7180 SEA 1,206,576
24 BeObAc#MAX OCE 1,085,936
25 小滑头#0818 JP 1,076,209
26 naty1#KR1 KR 1,055,059
27 Хатуль Мадaн#RU1 RU 1,006,463
28 H1DE ON BUSH#3ZT ME 1,005,566
29 JPreach#NA67 NA 906,553
30 렐할렐#KR1 KR 775,387
31 홍삼인삼주삼#KR1 KR 738,792
32 Jazzman#RU1 RU 671,937
33 Мr Sparklеbооm#RU1 RU 656,870
34 小白同Q仔#7468 TW 656,827
35 Palefin#OC OCE 647,728
36 BAĞIŞLAMAM#HTÇ TR 645,890
37 峰哥Ü#1109 TW 619,186
38 太陽神 APOLO#ll上帝 BR 603,344
39 desert eagle#kwt ME 600,683
40 Etli Puro#21cm TR 582,780
41 Pikakachu#OC OCE 554,526
42 R86#UAE ME 533,837
43 DunieX#dungy VN 529,944
44 7BΞN#JBEN7 SEA 501,208
45 azegagulik#RU1 RU 477,640
46 Czeskie Tango#kamiś EUNE 419,124
47 배달민족신짜오#KR1 KR 392,905
48 버스 좀 태워줄까#Holic KR 391,996
49 담배피고올게#1234 KR 364,442
50 Wolf follows#Noxus EUNE 363,698
51 Acha#1361 TW 317,977
52 yondu 7v7#LAN LAN 317,497
53 That Damn Fool#SG2 SEA 316,994
54 주사위 굴렸다고#KR1 KR 310,034
55 John Helldiver#spear OCE 304,250
56 HoZa3#HoZa3 EUW 293,048
57 遠古大能#龍傲天 JP 284,798
58 RENTIK#anime RU 284,184
59 GoDo F Pajassi#Clown EUW 278,408
60 So Blue Sky#2411 OCE 237,905
61 Tristan Stidam#JP1 JP 192,704
62 HACI OMER#TR1 TR 17,674

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně pět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.