Nejvyšší mistrovství Malphite v League of Legends

Největší one-trickové Malphite na světě: účty s nejvíce body mistrovství Malphite, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Malphite · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Malphite: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Malphite

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
1 BCBG#NA1 NA 11,312,602
2 Baarbala#VENT EUW 7,603,978
3 Blazen Undead#5880 EUNE 5,723,613
4 gudtiming#8888 SEA 5,593,519
5 Gigatrash#abcd SEA 5,583,348
6 Örselenen Prens#TR1 TR 4,949,400
7 Liang#5681 NA 3,944,542
8 Suikodom#RPG EUW 3,636,008
9 건실한청년#1226 KR 3,094,756
10 MIvanoski#EUNE EUNE 2,340,325
11 ConKienLeLoi#8888 VN 2,212,058
12 BigShoww#OC OCE 2,052,287
13 Sıradan Adam#TR1 TR 1,999,535
14 marat18#RU1 RU 1,917,765
15 54v2122#vn2 VN 1,826,895
16 Dragon ksa#7703 EUW 1,699,413
17 Ðaveto#GGF LAN 1,624,087
18 Şirinnbabaa#0031 TR 1,592,524
19 척 새#KR1 KR 1,487,025
20 FRΛ#ИCÕ EUW 1,454,469
21 47000#7180 SEA 1,199,667
22 くされ外道#JP1 JP 1,177,887
23 Teaching N Music#MAX OCE 1,085,202
24 小滑头#0818 JP 1,054,112
25 naty1#KR1 KR 1,036,009
26 H1DE ON BUSH#3ZT ME 1,005,566
27 Хатуль Мадaн#RU1 RU 997,051
28 JPreach#NA67 NA 889,955
29 렐할렐#KR1 KR 764,493
30 홍삼인삼주삼#KR1 KR 738,792
31 Jazzman#RU1 RU 671,937
32 小白同Q仔#7468 TW 654,792
33 Мr Sparklеbооm#RU1 RU 653,138
34 Palefin#OC OCE 647,728
35 BAĞIŞLAMAM#HTÇ TR 643,885
36 峰哥Ü#1109 TW 619,186
37 太陽神 APOLO#ll上帝 BR 601,803
38 desert eagle#kwt ME 599,777
39 Etli Puro#21cm TR 580,183
40 Pikakachu#OC OCE 552,761
41 R86#UAE ME 532,034
42 DunieX#dungy VN 529,944
43 7BΞN#JBEN7 SEA 501,208
44 azegagulik#RU1 RU 477,640
45 Czeskie Tango#kamiś EUNE 419,124
46 버스 좀 태워줄까#Holic KR 391,996
47 배달민족신짜오#KR1 KR 388,573
48 담배피고올게#1234 KR 362,724
49 Wolf follows#Noxus EUNE 362,192
50 yondu 7v7#LAN LAN 317,497
51 That Damn Fool#SG2 SEA 316,467
52 Acha#1361 TW 315,447
53 주사위 굴렸다고#KR1 KR 304,587
54 John Helldiver#spear OCE 304,250
55 HoZa3#HoZa3 EUW 292,296
56 遠古大能#龍傲天 JP 284,798
57 RENTIK#anime RU 284,184
58 GoDo F Pajassi#Clown EUW 276,508
59 So Blue Sky#2411 OCE 237,905
60 Tristan Stidam#JP1 JP 190,396
61 HACI OMER#TR1 TR 17,674

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně devět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.