Nejvyšší mistrovství Jayce v League of Legends

Největší one-trickové Jayce na světě: účty s nejvíce body mistrovství Jayce, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Jayce · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Jayce: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Jayce

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
1 PunisherJayce#LAS LAS 8,079,667
2 Jayce King#QQQ NA 7,999,128
3 한양대 차은우#왕십리 KR 7,952,265
4 XelimA#1649 LAS 5,830,068
5 ボマニ#JP1 JP 4,231,111
6 Managarmr#ARK BR 4,211,386
7 wuy0981#Frank OCE 4,127,177
8 G0blin#EUW EUW 3,982,828
9 아저씨랑 비밀놀이할까#시크릿 KR 3,523,793
10 Ghio#Blue SEA 3,278,722
11 Dregonaut#TMRW NA 3,168,701
12 kaylecito mas na#8202 LAN 1,916,182
13 Jervo#GOLD EUW 1,860,371
14 Lefti#oc OCE 1,772,032
15 Showdow#NA1 NA 1,718,336
16 Zeckro#DGR LAN 1,716,396
17 PAPOCO DE 40TAO#anna BR 1,636,727
18 디아루가#S T KR 1,626,611
19 Lucyna#Sayri NA 1,411,375
20 tamanegicyclone#JP1 JP 1,369,865
21 nicklolz#NA1 NA 1,359,306
22 Hammer Time#76251 TR 1,306,089
23 co van de#666 VN 1,217,249
24 LeMamba#5557 LAS 1,088,531
25 Tuskaa#tree ME 1,047,775
26 보느님#KR1 KR 1,022,329
27 Trash SEA#SG2 SEA 1,017,671
28 Panji#1977 LAS 986,690
29 병길이#KR2 KR 977,246
30 새하얀 겨드랑이#KR1 KR 937,819
31 DCK7#7378 VN 917,943
32 어리고싶다#KR1 KR 859,277
33 Sic Parvis Magna#PAST LAS 854,819
34 feitan#dark BR 830,655
35 13년생 인천대장#KR1 KR 822,225
36 小唄郎#1127 JP 817,689
37 특별사회복무요원#푸드마켓 KR 808,473
38 Deep Learning#2102 VN 782,036
39 OneEyeKing#1410 OCE 770,142
40 把不起妹妹就LOL#1281 TW 757,720
41 pndalbumcvrking#kr69 SEA 742,657
42 きゅう#5944 JP 709,638
43 Feed Rồi Out#VN123 VN 670,706
44 Ribu#yolo EUW 667,651
45 cocoaのここ空いてますよ#実力の若林 JP 663,372
46 수원의아들#kr2 KR 643,148
47 NX RanaEnTanga#MT01 EUW 629,479
48 Calhoun#LAN LAN 602,045
49 NIP Doind#8770 JP 588,060
50 Matcha Soda#0548 SEA 575,600
51 TheHellSongg#Sum41 LAS 572,507
52 Lê Thanh Hùng#akyt VN 570,172
53 빽도어원툴#KR1 KR 566,299
54 coyeen#coy NA 536,131
55 Landon#TFA OCE 531,500
56 ROXAS#2921 JP 522,165
57 RµstyWąÿak#LAN LAN 484,156
58 Riku#JP1 JP 479,456
59 Erased#1821 VN 476,701
60 ZXDMYDARLING#CCC NA 475,124
61 baby dudu#2406 VN 469,715
62 kakanonTV#毎回投稿 JP 377,401
63 しじゅかん#410 JP 370,712
64 dura lei#03710 RU 323,496
65 Aerial#3110 VN 286,848
66 かのっこ#Yama JP 279,178
67 straw hat men#JP1 JP 243,659
68 童子蛋#369 JP 215,384

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně pět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.