Nejvyšší mistrovství Draven v League of Legends

Největší one-trickové Draven na světě: účty s nejvíce body mistrovství Draven, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Draven · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Draven: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Draven

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
201 Po Đại Ka#1991 VN 687,912
202 SCXRFXCE#LAN LAN 684,907
203 愛情女神#小仙女 TW 682,869
204 SuchAsMonkey#1491 TW 673,008
205 scalingshady#NA1 NA 671,535
206 이태윤#7795 KR 669,034
207 GuitarLina#1594 TW 653,171
208 Pitahaya#OC OCE 651,383
209 DIMSUM Xiang#Treat SEA 651,114
210 MORTAOPODECRE#br1 BR 648,357
211 Кобелев Г В#RU1 RU 600,357
212 PRO AMELKA#arpit EUNE 596,203
213 Adalid#1632 LAN 587,518
214 ZRYN Dicio#ZRYN EUW 584,162
215 ANATOLY#TR1 TR 583,588
216 GodFather Rat#666 NA 579,018
217 47CruiseMIssiles#L60 EUNE 577,414
218 Shinyuku#Last LAS 573,238
219 ktomoto#5588 EUW 564,430
220 ChilledDrink#cold OCE 564,356
221 Rellik#012 SEA 546,563
222 سورا#swz EUW 545,415
223 Kül#flu TR 544,797
224 藍田禮貌大使李卓然#擁護實名制 TW 543,183
225 ŞİRKETTE PATRON#ACC TR 535,649
226 不要被女人左右 要左右都是女人#annie TW 524,770
227 櫻花飄落似吹雪#0411 TW 511,082
228 c一ω一c#0626 TW 507,649
229 무지성 무호흡#KR1 KR 503,262
230 INightMareX#556 ME 497,004
231 Honour Yuumi#EUW EUW 492,877
232 My S3x Dungeon#3162 TR 492,636
233 đần vì em#6666 VN 492,470
234 HyperBeast#RU1 RU 490,797
235 wind#eason EUW 483,183
236 Leora#Boo OCE 467,109
237 Yellow#4n6e1 EUNE 463,994
238 Jack Nazar#DADDY RU 462,794
239 ROGAINE#DAWGS NA 459,950
240 Minimachine#OC OCE 445,895
241 PHTBratenreicher#PHT EUW 435,075
242 SeveralPunchMan#trung NA 433,446
243 SNEIKKKKK98#SNEIK LAN 432,047
244 makeupcel#777 EUNE 425,164
245 Oneheartz#AUS OCE 425,037
246 Stussy master 6#OC OCE 412,769
247 kvseir#EGO LAS 401,030
248 Gokautomaat#oc OCE 397,193
249 MMEMOOKSA#TEXM EUW 381,604
250 Nors#0000 ME 346,404
251 马马西冷#1117 OCE 343,598
252 3peacesan#JP1 JP 337,230
253 CEOofWater#2137 EUNE 332,559
254 あくろ#JP1 JP 332,121
255 JackBlackShield#J00de EUNE 305,887
256 PIanDemiC#OC OCE 302,434
257 Mikethegod9#NA1 NA 292,958
258 Tokki#Joo KR 292,382
259 hoidoi#combr OCE 290,904
260 Picante 30#KR1 KR 278,819
261 3037#JP1 JP 274,451

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně pět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.