Nejvyšší mistrovství Brand v League of Legends

Největší one-trickové Brand na světě: účty s nejvíce body mistrovství Brand, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Brand · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Brand: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Brand

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
101 peduatd#EUNE EUNE 741,821
102 spacifi#OC OCE 740,774
103 Chase Stein#TalkB LAN 739,622
104 rPu3Jlu#RU1 RU 716,523
105 Burak Statham#TR35 TR 714,719
106 瓜傻是才看著倒#tw2 TW 711,496
107 邪惡小葛ツ#1030 TW 696,641
108 Rim Reaper#feet NA 662,284
109 GUTS#1470 EUW 645,484
110 гороховый кисель#RU1 RU 635,489
111 IM D GI#TR1 TR 631,053
112 antibiotic#2363 JP 627,883
113 chance of rain#LOL JP 621,558
114 never walk alone#1312 EUNE 608,496
115 AroMaGolDy#NA1 NA 600,277
116 Housos#OC OCE 583,725
117 BlakeGamex#nashe LAS 580,825
118 Bloody MADry#EUW EUW 577,412
119 仮面腰巻ハベル#JP1 JP 574,515
120 TrEeÜ#tw2 TW 568,792
121 СапортТвоейМамки#777 RU 568,632
122 Aleskafi#eskaf ME 560,132
123 Pompacha Johnson#EUNE EUNE 559,231
124 Poseidon#TYPE TR 551,936
125 ENBİ DENİZ#TR1 TR 540,719
126 잔잔슨#KR1 KR 536,885
127 當抹茶遇上冰淇淋#tw2 TW 532,718
128 DaPusha#KR1 KR 531,632
129 Quizmo#OC OCE 527,974
130 레가르어스퓨리#KR1 KR 526,439
131 SV Namkiki#SvNky VN 525,134
132 Monkey D Luffy#草帽小子 TW 521,973
133 MollyRome#EUW EUW 510,688
134 ËKKÓ#LAS LAS 509,043
135 Baal18#EUNE EUNE 503,618
136 nearzeus#123 NA 485,369
137 ぜくちゅ#JP1 JP 482,510
138 zkamil4#EUNE EUNE 456,069
139 GetOutOfMyHead#EUNE EUNE 440,686
140 El Aram Mi Viciø#ARAM LAS 423,734
141 CodeSilver#222 SEA 415,622
142 fukurou0201#JP1 JP 411,151
143 Kaori Miyazono#4744 BR 394,908
144 ゆでんご#JP1 JP 388,650
145 SpeedyGonzales#CETO TR 381,040
146 Inferno di Dante#2205 TR 379,174
147 theOneCrashFu#NA1 NA 363,262
148 SarkazW#8793 SEA 361,347
149 るであ#てんぷら JP 359,668
150 Barack Osama#SG2 SEA 350,352
151 Goril#PRFCT TR 344,843
152 ЯгодыЦИ#RU1 RU 342,044
153 DXB#7578 ME 321,315
154 Kart#K16 NA 310,981
155 Red Planet#9582 TR 285,997
156 Your Cute Feifei#可爱非非 OCE 285,480
157 칠랑이#KR1 KR 273,856
158 Gın Mare#9151 TR 269,679
159 Syphilisyphus#MyLan OCE 250,122
160 라 미#BEMON KR 249,181
161 CharlieKrug#nec OCE 211,757
162 Garm7#LAS LAS 211,513
163 Batchelor#JP1 JP 201,037

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně pět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.