Nejvyšší mistrovství Alistar v League of Legends

Největší one-trickové Alistar na světě: účty s nejvíce body mistrovství Alistar, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Alistar · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Alistar: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Alistar

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
1 Ward Sniffer#NA1 NA 8,607,099
2 EAlistar#EUNE EUNE 7,080,873
3 Rapan#BR1 BR 5,803,083
4 Smoke#TELLY EUW 5,800,743
5 ÐMX#ÐMŚ TR 5,315,636
6 Vosgien#OC OCE 4,689,491
7 The gosh#OC OCE 4,408,414
8 420 MahatmaGanja#OC OCE 4,077,667
9 모든일이 잘되길#111 KR 3,665,825
10 얼렁뚱땅안대리#1311 KR 3,364,349
11 你是行不行#tw2 TW 3,090,293
12 TyrantHmada#EUNE EUNE 2,944,769
13 南館阿憲#4894 TW 2,424,099
14 Sherløck Hølmes#LAN LAN 2,201,767
15 Kohakudesu#NA1 NA 1,925,627
16 Zookeeper Falk#EUW EUW 1,856,803
17 みなせたん#JP1 JP 1,797,875
18 혀니네 정육점#토실하네 KR 1,684,568
19 biielsaantos#br1 BR 1,660,055
20 ragejasle2#EUW EUW 1,585,968
21 michu#dev NA 1,469,864
22 TightTightTight#12777 TW 1,469,517
23 templkniypwlmckx#vn2 VN 1,319,257
24 Guardlox#Argnt EUW 1,229,502
25 Justin#relyt NA 1,203,411
26 SarcGasm#LAN LAN 1,182,922
27 Редкая Тварь#RU1 RU 1,167,183
28 Zouh sp#Rito LAS 1,149,474
29 Lololong#001 OCE 1,124,436
30 Telos#333 EUW 1,104,610
31 Larieja#br2 BR 1,082,345
32 D한우#KR1 KR 1,042,416
33 DaddyNo#100 ME 1,029,880
34 TeL Dipsy#LAN LAN 1,007,048
35 MoNtEnEgReEn#monte EUNE 957,040
36 IvanA2P#EUW EUW 902,372
37 Aeria#1313 TR 823,501
38 Altek#LAS LAS 806,669
39 KindnessFlame#1434 EUW 771,203
40 Totita#Meep EUW 725,729
41 Ghael#LAS LAS 713,268
42 Itstheafternoon#BCU NA 700,285
43 굽네치킨 파기름떡볶이치킨#JMT KR 680,123
44 Pure Epicness#NA1 NA 656,018
45 High On Bot#EUNE EUNE 645,783
46 我要支持G社造型佛心公司佛心公司#tw2 TW 639,759
47 Š z#AE 1 ME 619,265
48 桐ヶ華#aiko JP 591,307
49 siu峰903#3727 TW 544,893
50 Smallpaper#100 ME 532,699
51 Cody Simpson#NA1 NA 527,181
52 zeorn#NA1 NA 497,898
53 Runcandel#AFs JP 484,690
54 小雞凍#2030 TW 480,977
55 JekyII N Hyde#KR1 KR 449,482
56 カーフ#mucha JP 415,474
57 Rakan#tehra ME 407,198
58 1at1#JP1 JP 380,494
59 Боевой Хомяк#RU1 RU 355,414
60 Ganglion#815 JP 354,934
61 소 억#0107 KR 351,208
62 EJ McCluskey#TR1 TR 344,212
63 キング#Kekw ME 323,567
64 Rychus#0000 ME 321,209
65 LoneWolf#6295 EUW 313,196
66 Tội Đồ Tham Lam#9669 OCE 269,155
67 saloo#000 EUW 263,835
68 Nwahs In Paris#JLEE OCE 263,338

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně devět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.