Nejvyšší mistrovství Alistar v League of Legends

Největší one-trickové Alistar na světě: účty s nejvíce body mistrovství Alistar, sledované napříč změnami jmen i přesuny regionů.

Alistar · Všechny skiny a splash arty · Náhodný build Alistar: Ultimate Bravery · Nápady na jména pro Alistar

Žebříčky mistrovství šampionů →

# Jméno Region Body
1 Ward Sniffer#NA1 NA 8,607,099
2 EAlistar#EUNE EUNE 7,145,263
3 Rapan#BR1 BR 5,861,502
4 Smoke#TELLY EUW 5,812,731
5 ÐMX#ÐMŚ TR 5,401,229
6 Vosgien#OC OCE 4,689,491
7 The gosh#OC OCE 4,408,414
8 420 MahatmaGanja#OC OCE 4,077,667
9 모든일이 잘되길#111 KR 3,665,825
10 얼렁뚱땅안대리#1311 KR 3,366,629
11 你是行不行#tw2 TW 3,139,795
12 TyrantHmada#EUNE EUNE 3,012,968
13 南館阿憲#4894 TW 2,425,228
14 Sherløck Hølmes#LAN LAN 2,226,819
15 Kohakudesu#NA1 NA 1,935,353
16 Zookeeper Falk#EUW EUW 1,863,260
17 みなせたん#JP1 JP 1,809,911
18 혀니네 정육점#토실하네 KR 1,689,366
19 biielsaantos#br1 BR 1,662,598
20 ragejasle2#EUW EUW 1,648,403
21 TightTightTight#12777 TW 1,521,211
22 michu#dev NA 1,472,222
23 templkniypwlmckx#vn2 VN 1,319,257
24 Guardlox#Argnt EUW 1,233,536
25 Justin#relyt NA 1,214,309
26 SarcGasm#LAN LAN 1,182,922
27 Редкая Тварь#RU1 RU 1,167,183
28 Zouh sp#Rito LAS 1,149,474
29 Lololong#001 OCE 1,124,436
30 Telos#333 EUW 1,104,610
31 Larieja#br2 BR 1,082,345
32 D한우#KR1 KR 1,042,416
33 DaddyNo#100 ME 1,032,060
34 TeL Dipsy#LAN LAN 1,008,297
35 MoNtEnEgReEn#monte EUNE 961,263
36 IvanA2P#EUW EUW 904,940
37 Altek#LAS LAS 857,309
38 Aeria#1313 TR 823,501
39 KindnessFlame#1434 EUW 771,203
40 Totita#Meep EUW 727,235
41 Aurora#TPQP4 TR 717,702
42 Ghael#LAS LAS 713,268
43 Itstheafternoon#BCU NA 703,104
44 굽네치킨 파기름떡볶이치킨#JMT KR 689,390
45 Pure Epicness#NA1 NA 657,048
46 High On Bot#EUNE EUNE 645,783
47 我要支持G社造型佛心公司佛心公司#tw2 TW 642,045
48 Š z#AE 1 ME 619,265
49 桐ヶ華#aiko JP 591,307
50 siu峰903#3727 TW 545,489
51 Smallpaper#100 ME 532,699
52 Cody Simpson#NA1 NA 528,627
53 zeorn#NA1 NA 497,898
54 Runcandel#AFs JP 486,265
55 小雞凍#2030 TW 480,977
56 JekyII N Hyde#KR1 KR 449,482
57 カーフ#mucha JP 415,987
58 Rakan#tehra ME 407,198
59 1at1#JP1 JP 382,955
60 Боевой Хомяк#RU1 RU 356,875
61 Ganglion#815 JP 354,934
62 소 억#0107 KR 354,664
63 EJ McCluskey#TR1 TR 348,419
64 キング#Kekw ME 326,382
65 Rychus#0000 ME 321,209
66 LoneWolf#6295 EUW 313,196
67 Tội Đồ Tham Lam#9669 OCE 269,155
68 saloo#000 EUW 264,903
69 Nwahs In Paris#JLEE OCE 263,338

Jak fungují úrovně vyvolávačů

Každá hra League of Legends uděluje zkušenosti účtu a neexistuje žádný strop úrovně. Účty na tomto žebříčku stoupají na úrovni už od raných sezón hry. Dostat se na vrchol tohoto seznamu vyžaduje desítky tisíc her; nejvyšší účty berou samotné levelování prakticky jako endgame.

Náš worker průběžně znovu kontroluje každý uvedený účet přes Riot API podle jeho trvalého PUUID, takže žebříček sleduje hráče i přes změny jména a dokonce přesuny mezi regiony. Klikni na jakékoliv jméno pro kontrolu v nástroji pro kontrolu jmen, nebo si zobraz jeho celou historii jmen ve sledovači.

Často kladené otázky

Jak často se žebříček aktualizuje?

Průběžně. Worker pro obnovu prochází všechny sledované účty nepřetržitě a průběžně aktualizuje úrovně, ikony, jména i regiony.

Proč není uveden účet s vysokou úrovní?

Žebříček zná pouze účty, které už viděl. Pokud znáš účet, který by sem patřil, vyhledej ho v nástroji pro kontrolu. Účty s vysokou úrovní se postupem času zachytí.

Co jsou body mistrovství?

Body mistrovství šampiona měří, kolik toho někdo odehrál s jedním šampionem. Žebříček mistrovství řadí nejhranějšího šampiona každého účtu, a právě tady se objevují proslulí one-trickeři s mnohamiliónovými body.

Jak se počítá odehraný čas?

Jde o odhad odvozený z úrovně účtu: za každou odehranou minutu se získávají zkušenosti, takže úroveň téměř lineárně odpovídá odehranému času (přibližně pět hodin na úroveň). U jednotlivých účtů se hodnota liší podle typu hry a bonusů na zkušenosti, ale pořadí je spolehlivé, díky tomu zůstává číslo aktuální pro každý účet, který náš systém obnoví.

Jak se měří nejrychlejší postup úrovní?

lols.gg zaznamenává každou úroveň účtu, kterou uvidí, takže u každého účtu může porovnat nejvyšší úroveň zaznamenanou před posledními 30 dny s nejvyšší úrovní zaznamenanou od té doby. Rozdíl jsou získané úrovně a hodiny vycházejí ze stejné tabulky XP jako žebříček odehraného času. Účet se objeví, až když byl zaznamenán na dvou různých úrovních, takže rychle postupující hráč, kterého nikdo nevyhledal, v něm zatím není.