Teamfight Tactics si půjčuje žebříček z League, ale ne jeho bodování. Jsi jedním z osmi hráčů a záleží jedině na tom, kde skončíš — žádný tým, žádná podmínka vítězství kromě toho přežít déle, a žádný způsob, jak mechanikou utáhnout slabou desku. Tento průvodce popisuje hodnosti, jak se pohybují LP a která čísla opravdu předpovídají, jestli budeš stoupat.
Hodnosti
Železo, Bronz, Stříbro, Zlato, Platina, Smaragd, Diamant, Mistr, Velmistr, Vyzyvatel. Všechno až po Diamant má čtyři divize (od IV po I) a k postupu potřebuješ 100 LP. Od Mistra výše divize mizí a všichni sdílejí jediný fond LP, takže Velmistr a Vyzyvatel jsou prostě horní vrstva hráčů na tvém serveru — hranice se posouvá, jak ostatní získávají a ztrácejí.
Jak se LP doopravdy pohybují
Umístění 1. až 4. přidává LP. Umístění 5. až 8. je odebírá. Toto jediné pravidlo je celá hra: čtvrté místo je výhra, páté je prohra a propast mezi nimi rozhoduje, jestli stoupáš, nebo klesáš.
Kolik získáš nebo ztratíš, závisí na tvé hodnosti oproti lobby. Pod Diamantem má první místo hodnotu zhruba 40-50 LP a osmé stojí 25-35. Výše se odměna za první místo zmenšuje a trest za spodní polovinu roste — proto hráči Mistra mluví o „vyhýbání se osmým místům“ místo o „vynucování prvních“.
Číslo, které předpoví postup
Average placement. Anything under 4.5 climbs over time; under 4.0 climbs quickly. Win rate is a poor guide in TFT because Riot's API counts only 1st place as a win, so even strong players sit at 10-15%. A player averaging 4.2 with few firsts climbs faster than one who alternates 1sts and 8ths at a 4.6 average.
Proto stabilita poráží hraní na štěstí. Dvě čtvrtá místa vynesou ve většině hodností víc než první a osmé dohromady — a mnohem snáz se opakují.
Double Up a Hyper Roll
Oba mají vlastní oddělené žebříčky, takže hraní neovlivní tvou běžnou hodnost. Double Up tě spáruje s partnerem proti třem dalším dvojicím a jeho žebříček kopíruje běžné hodnosti. Hyper Roll je rychlý režim a hodnosti zcela ignoruje: dostaneš hodnocení od Šedé přes Zelenou, Modrou a Fialovou až po Hyper, bez divizí a bez LP.
Často kladené otázky
Klesá hodnost v TFT?
Jen nahoře. Od Diamantu výš ztrácíš LP po období nečinnosti; níž zůstane tvá hodnost tam, kde jsi ji nechal, až do konce setu.
Resetuje se hodnost každý set?
Ano. Každý set je měkký reset — dostaneš se níž, než kde jsi skončil, a vyšplháš zpět přes umisťovací hry. Set trvá zhruba tři až čtyři měsíce, a proto tu účet může vypadat bez hodnosti i po tisících odehraných her.
Souvisí hodnost v TFT s hodností v League?
Ne. Stejný účet, stejná úroveň, stejné Riot ID — ale zcela oddělené žebříčky. Vyzyvatel v jednom neříká nic o druhém.
Přijdu o LP, když odejdu dřív?
Zůstaneš uzamčen na umístění, které jsi měl při odchodu, takže odejít po smrti desky stojí stejně jako zůstat. Opakované velmi brzké odchody ale riskují omezení fronty.