MMR (คะแนนจับคู่แมตช์) คือตัวเลขที่ซ่อนอยู่ซึ่ง Riot ใช้ตัดสินว่าคุณจะเจอใคร แรงค์ที่มองเห็น — โกลด์ II, 57 LP — เป็นแค่ชั้นแสดงผลด้านบน ระบบจับคู่ไม่สนตราแรงค์ แต่จับคู่คุณตามตัวเลข
MMR กับแรงค์ที่มองเห็น
สองอย่างนี้มักไปด้วยกัน แต่ก็แยกจากกันได้: หลังแพ้ติด ๆ กัน พักเกม หรือเพิ่งจัดอันดับใหม่ MMR ของคุณอาจสูงหรือต่ำกว่าแรงค์มาก ระบบจะใช้ LP ที่ได้ดึงแรงค์กลับเข้าหา MMR — นี่คือเคล็ดลับทั้งหมดของ "LP ที่ได้"
ทำไม LP ที่คุณได้ถึงเปลี่ยน
ถ้าชนะได้ LP มากกว่าที่เสียตอนแพ้ แปลว่าระบบคิดว่าคุณควรอยู่สูงกว่านี้และกำลังเร่งการไต่ของคุณ ถ้าเสียมากกว่าได้ก็ตรงกันข้าม +25/−25 ที่นิ่งแปลว่าแรงค์กับ MMR ตรงกันแล้ว
ทำไมไม่มีเว็บไหนแสดง MMR จริงของคุณได้
Riot ไม่เปิดเผย MMR ผ่าน API เลย — กับใครก็ตาม "ตัวเช็ค MMR" ทุกอันที่คุณเคยเห็นล้วนประมาณจากข้อมูลที่มองเห็นได้อย่างแรงค์และการเปลี่ยนแปลง LP และนโยบายนักพัฒนาของ Riot ห้ามชัดเจนไม่ให้นำเสนอค่าประมาณเหล่านั้นเป็นคะแนนจริง เครื่องมือของเราจึงแสดงเฉพาะสิ่งที่รู้ได้จริง: แรงค์ของคุณ คณิตศาสตร์ LP และต้องเล่นอีกกี่เกมถึงจะไต่ถึงเป้า
อะไรที่เพิ่ม MMR ได้จริง
การชนะ ไม่มีอย่างอื่น — ไม่ใช่ KDA ไม่ใช่คะแนนวิสัยทัศน์ ไม่ใช่เกียรติยศ ชนะมากกว่าแพ้กับผู้เล่นระดับเดียวกัน แล้วทั้ง MMR และแรงค์ (ช้ากว่าเล็กน้อย) จะไต่ขึ้น การหนีห้องไม่ลด MMR (ลดแค่ LP) และรีเมคแทบไม่นับ
คำถามที่พบบ่อย
MMR รีเซ็ตระหว่างซีซั่นไหม?
มันถูกบีบเบา ๆ เข้าหาค่ากลางแทนที่จะถูกลบ — เพราะแบบนี้การจัดอันดับหลังรีเซ็ตจึงพาผู้เล่น MMR สูงกลับไปใกล้ตำแหน่งเดิมภายในไม่กี่เกม
คิวคู่ไม่ดีต่อ MMR ของฉันหรือเปล่า?
การเล่นคู่ไม่เปลี่ยนวิธีที่ MMR ขยับ แต่คู่ดูโอจะเจอคู่ต่อสู้ที่แข็งกว่านิดหน่อยโดยเฉลี่ย — การไต่ด้วยทางลัดยากกว่าที่คิด
จะรู้ได้อย่างไรว่าต้องเล่นอีกกี่เกมถึงไต่ถึงเป้า?
ส่วนนั้นเป็นคณิตศาสตร์จริงจากตัวเลขที่มองเห็นได้ — เครื่องคิดเลขไต่แรงค์ของเราคำนวณจากแรงค์ อัตราชนะ และ LP ที่คุณได้