MMR (matchmaking rating) är den dolda siffran Riot använder för att avgöra vilka du möter. Din synliga rank — Guld II, 57 LP — är bara ett presentationslager ovanpå. Matchmakingen struntar i märket och matchar dig efter siffran.
MMR mot din synliga rank
De följs oftast åt men kan glida isär: efter en förlustsvit, ett uppehåll eller nya placeringar kan din MMR ligga klart över eller under din rank. Systemet använder då LP-vinster för att dra din rank tillbaka mot din MMR — det är hela tricket bakom "LP-vinster".
Varför dina LP-vinster ändras
Att vinna mer LP för en vinst än du förlorar för en förlust betyder att systemet tycker att du hör hemma högre och skyndar på din klättring. Att förlora mer än du vinner betyder motsatsen. Stabila +25/−25 betyder att rank och MMR är överens.
Varför ingen sida kan visa din riktiga MMR
Riot exponerar inte MMR via sitt API — inte alls, för någon. Varje "MMR-kollare" du sett uppskattar utifrån synlig data som rank och LP-förändringar, och Riots utvecklarpolicy förbjuder uttryckligen att presentera de uppskattningarna som riktiga ratings. Därför visar våra verktyg det som faktiskt går att veta: din rank, din LP-matematik och hur många matcher din klättring tar.
Vad som faktiskt höjer MMR
Att vinna. Inget annat — inte KDA, inte vision score, inte honor. Vinn mer än du förlorar mot spelare på din nivå så stiger både din MMR och, med liten fördröjning, din rank. Att dodga sänker ingen MMR (bara LP), och remakes räknas knappt.
Vanliga frågor
Återställs MMR mellan säsonger?
Den kläms mjukt mot mitten i stället för att raderas — därför sätter placeringarna efter en reset spelare med hög MMR nära deras gamla plats inom några matcher.
Är duo queue dåligt för min MMR?
Duo ändrar inte hur MMR rör sig, men duos möter i snitt något svårare motståndare — att fuska sig upp är svårare än det ser ut.
Hur kollar jag hur många matcher min klättring tar?
Den delen är riktig matematik på synliga siffror — vår klätterkalkylator räknar ut det från din rank, winrate och LP-vinster.