MMR (matchmaking rating) — скрытое число, по которому Riot решает, против кого вы играете. Видимый ранг — Золото II, 57 LP — лишь оболочка поверх него. Подбор игроков игнорирует значок и подбирает по числу.
MMR и видимый ранг
Обычно они идут рядом, но расходятся: после серии поражений, перерыва или свежих калибровок MMR может оказаться заметно выше или ниже ранга. Тогда система через прибавки LP подтягивает ранг обратно к MMR — в этом весь фокус «прибавок LP».
Почему меняются ваши прибавки LP
Если за победу вы получаете больше LP, чем теряете за поражение, система считает, что вам место выше, и ускоряет подъём. Если теряете больше, чем получаете, — наоборот. Стабильные +25/−25 значат, что ранг и MMR согласны.
Почему ни один сайт не покажет ваш настоящий MMR
Riot вообще не отдаёт MMR через API — никому. Все «проверялки MMR» оценивают его по видимым данным вроде ранга и изменений LP, а правила Riot для разработчиков прямо запрещают выдавать такие оценки за настоящий рейтинг. Поэтому наши инструменты показывают то, что действительно можно знать: ваш ранг, арифметику LP и сколько игр займёт подъём.
Что на самом деле поднимает MMR
Победы. Больше ничего — ни KDA, ни обзор, ни честь. Выигрывайте чаще, чем проигрываете, у игроков своего уровня — и MMR, а с небольшой задержкой и ранг, пойдут вверх. Додж не снижает MMR (только LP), а переигровки почти не считаются.
Часто задаваемые вопросы
Сбрасывается ли MMR между сезонами?
Его мягко сжимают к середине, а не обнуляют — поэтому после сброса калибровка за несколько игр возвращает игроков с высоким MMR почти на старое место.
Вредит ли дуо-очередь моему MMR?
Дуо не меняет то, как движется MMR, но в среднем дуэтам достаются чуть более сильные соперники — накрутить себе подъём сложнее, чем кажется.
Как узнать, сколько игр займёт мой подъём?
А вот это уже настоящая математика на видимых числах — наш калькулятор подъёма считает её по рангу, винрейту и прибавкам LP.