Najwyższa maestria Viktor w League of Legends

Najwięksi one-trickowie Viktor na świecie: konta z największą liczbą punktów maestrii Viktor, śledzone mimo zmian nazw i transferów regionów.

Viktor · Wszystkie skórki i grafiki · Losowy build Viktor: Ultimate Bravery · Pomysły na nazwy dla Viktor

Rankingi maestrii bohaterów →

# Nazwa Region Punkty
1 AlienTao#NA1 NA 12,183,630
2 Akoros Hazazi#br1 BR 11,238,817
3 Jacques#8284 SEA 6,502,537
4 Psong#Phat1 VN 6,478,420
5 Krozoid#swag NA 5,235,517
6 Valencrypt#RU1 RU 4,862,879
7 Emrjdnsrkawk#KR1 KR 3,846,748
8 내맘속최고 Crown#KR1 KR 3,684,085
9 維克特幾時有造型#1092 TW 2,424,727
10 ct chul#vn2 VN 2,362,925
11 一個字瀟灑#5595 TW 2,253,778
12 Nekropole#Nekr RU 2,108,821
13 Mercy Viktory#Vik EUW 1,993,853
14 반포동클라쓰#KR111 KR 1,916,335
15 AnhĐauTừLúcEmĐi#2000 VN 1,846,864
16 kindred#HMT4 ME 1,831,010
17 Cơm gà chiên mắm#2603 VN 1,818,667
18 jitters#1324 ME 1,804,798
19 Luiii#Luiii EUW 1,763,889
20 pmaaaaa#ツツツ OCE 1,676,122
21 NHH LãoGia#vn2 VN 1,670,691
22 zaktan53#EUNE EUNE 1,565,423
23 Howaru#Howar EUW 1,530,734
24 Kakow#OC OCE 1,428,529
25 vOlAmMjnhCHu#2705 VN 1,328,206
26 그랑레이세로#kr2 KR 1,299,286
27 mid98#KR2 VN 1,235,448
28 생화학미사일#KR1 KR 1,191,584
29 Rasmus Gozzi#EUW EUW 1,186,679
30 genex#5525 JP 1,167,782
31 디제이쌈바#7747 KR 1,141,586
32 Shoshick#nLord RU 1,107,304
33 ĐìnhTrưởg TứThủy#1708 VN 982,730
34 Jinx sniper Bot #JP1 JP 963,300
35 Spinosaurus#A87 NA 945,307
36 dai uy yoo#vn2 VN 922,591
37 spartanok#LAN LAN 891,880
38 NZ7#NuZi SEA 880,317
39 Hell#004 EUW 869,999
40 Kẻ Vô Danhh#1993 VN 862,890
41 백봉기#KR1 KR 785,982
42 뮤트올 맨#KR99 KR 785,656
43 Flaming#8068 TW 748,772
44 DT Forsaken#NA1 NA 722,207
45 noslke#JP1 JP 716,691
46 CTH Blueee#Chuc VN 674,273
47 The Lion King#ZXGG EUW 673,168
48 AhriOF#NA09 NA 651,668
49 HarrisonTT#NA1 NA 623,617
50 BenYil#LAS LAS 623,546
51 VicSaint#owl NA 593,861
52 謙 謙#54088 TW 568,339
53 Pizza大好きマン#JP1 JP 559,474
54 AquaAech#Uma LAN 556,664
55 blue#SHOW OCE 523,583
56 agelessxmarco#MAO LAN 502,773
57 Kenzo#santi TR 491,220
58 돌직Q#니끼미 KR 473,245
59 Kytan#1313 LAS 455,247
60 WhiteMink#NA1 NA 422,492
61 覇王キティ#tokon JP 348,209
62 涙止まらんch#JP1 JP 278,844
63 Hatred#One TR 250,397
64 111CHATER111#SG2 SEA 3,088

Jak działają poziomy przywoływacza

Każda gra w League of Legends przyznaje doświadczenie kontu, a maksymalny poziom nie istnieje. Konta na tej liście zdobywają poziomy od najwcześniejszych sezonów gry. Dotarcie na szczyt tej listy wymaga dziesiątek tysięcy gier; najwyższe konta traktują samo zdobywanie poziomów jako swój ostateczny cel.

Nasz mechanizm nieustannie ponownie sprawdza każde wymienione konto w API Riot na podstawie jego trwałego PUUID, dzięki czemu ranking śledzi graczy mimo zmian nazw, a nawet transferów regionalnych. Kliknij dowolną nazwę, aby sprawdzić ją w sprawdzarce nazw, lub zobacz pełną historię nazw w trackerze.

Najczęściej zadawane pytania

Jak często aktualizowany jest ranking?

Nieustannie. Mechanizm odświeżania przechodzi przez wszystkie śledzone konta całodobowo, aktualizując poziomy, ikony, nazwy i regiony na bieżąco.

Dlaczego konto o wysokim poziomie nie jest wymienione?

Ranking zna tylko konta, które już widział. Jeśli znasz konto, które powinno się tu znaleźć, sprawdź je w sprawdzarce. Konta o wysokim poziomie są wychwytywane z czasem.

Co to są punkty mistrzostwa?

Punkty mistrzostwa bohatera pokazują, jak dużo dana osoba grała jednym bohaterem. Ranking mistrzostwa klasyfikuje najczęściej wybieranego bohatera na każdym koncie, co pozwala odnaleźć słynnych one-tricków z milionami punktów.

Jak obliczany jest czas gry?

To szacunek wyliczony na podstawie poziomu konta: doświadczenie (XP) jest zdobywane za każdą minutę gry, więc poziom niemal liniowo odpowiada czasowi spędzonemu w grze (około pięciu godzin na poziom). Poszczególne konta mogą się różnić w zależności od typów kolejek i bonusów XP, ale ranking jest wiarygodny, dzięki temu liczba pozostaje aktualna dla każdego konta odświeżanego przez naszego workera.

Jak mierzone jest najszybsze zdobywanie poziomów?

lols.gg zapisuje każdy poziom konta, jaki zobaczy, więc dla każdego konta może porównać najwyższy poziom zapisany przed ostatnimi 30 dniami z najwyższym zapisanym od tego czasu. Różnica to zdobyte poziomy, a godziny liczone są z tej samej tabeli XP co ranking czasu gry. Konto pojawia się dopiero, gdy zostało zobaczone na dwóch różnych poziomach, więc szybko awansującego gracza, którego nikt nie wyszukał, jeszcze tu nie ma.