Teamfight Tactics pożycza drabinkę z League, ale nie jego punktację. Jesteś jednym z ośmiu graczy i liczy się tylko to, na którym miejscu skończysz: nie ma drużyny, nie ma warunku zwycięstwa poza przetrwaniem i nie ma sposobu, by mechaniką wyciągnąć słabą planszę. Ten poradnik omawia dywizje, ruch PL i to, które liczby faktycznie zapowiadają awans.
Dywizje
Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto, Platyna, Szmaragd, Diament, Mistrz, Arcymistrz, Pretendent. Wszystko do Diamentu ma cztery stopnie (od IV do I), a do awansu potrzeba 100 PL. Od Mistrza stopnie znikają i wszyscy dzielą jedną pulę PL, więc Arcymistrz i Pretendent to po prostu górna warstwa graczy na twoim serwerze. Próg przesuwa się wraz z tym, jak inni zdobywają i tracą punkty.
Gry rankingowe w League of Legends używają tych samych dziesięciu poziomów na własnej drabince. Rangi w LoL po kolei: każdy poziom od Żelaza do Challengera
Jak naprawdę zmieniają się PL
Miejsca od 1. do 4. dają PL. Miejsca od 5. do 8. je zabierają. Ta jedna zasada to cała gra: czwarte miejsce to wygrana, piąte to przegrana, a przepaść między nimi decyduje o wspinaczce albo spadku.
Ile zyskasz lub stracisz, zależy od twojej rangi wobec reszty lobby. Poniżej Diamentu pierwsze miejsce warte jest mniej więcej 40-50 PL, a ósme kosztuje 25-35. Wyżej nagroda za pierwsze miejsce maleje, a kara za dolną połowę rośnie, dlatego gracze Mistrza mówią o „unikaniu ósmych miejsc”, a nie o „wymuszaniu pierwszych”.
Liczba, która przewiduje awans
Średnie miejsce. Wszystko poniżej 4,5 z czasem się wspina; poniżej 4,0 wspina się szybko. Winrate jest w TFT słabym drogowskazem, bo API Riot liczy jako wygraną tylko pierwsze miejsce, więc nawet mocni gracze mają 10-15%. Gracz ze średnią 4,2 i nielicznymi pierwszymi miejscami awansuje szybciej niż ktoś, kto skacze między pierwszym a ósmym przy średniej 4,6.
Dlatego regularność bije granie na fart. Dwa czwarte miejsca dają w większości rang więcej niż pierwsze plus ósme, i są znacznie łatwiejsze do powtórzenia.
Double Up i Hyper Roll
Oba mają własne, osobne drabinki, więc granie w nie nie wpływa na twoją zwykłą rangę. Double Up łączy cię z partnerem przeciwko trzem innym duetom, a jego drabinka odzwierciedla normalne dywizje. Hyper Roll to tryb szybki i całkowicie pomija dywizje: dostajesz ocenę od Szarego przez Zielony, Niebieski i Fioletowy aż po Hyper, bez stopni i bez PL.
Najczęściej zadawane pytania
Czy ranga w TFT spada?
Tylko na górze. Od Diamentu wzwyż tracisz PL po okresie nieaktywności; niżej twoja ranga zostaje tam, gdzie ją zostawiłeś, aż do końca setu.
Czy moja ranga resetuje się co set?
Tak. Każdy set to miękki reset: zostajesz umieszczony niżej, niż skończyłeś, i wracasz w górę przez mecze kwalifikacyjne. Set trwa mniej więcej trzy do czterech miesięcy, dlatego konto może tu wyglądać na bez rangi nawet po tysiącach gier.
Czy ranga w TFT jest powiązana z rangą w League?
Nie. To samo konto, ten sam poziom, ten sam Riot ID. Ale drabinki są całkowicie osobne. Pretendent w jednej nie mówi nic o drugiej.
Czy tracę PL za wcześniejsze wyjście?
Zostajesz zablokowany na miejscu, które miałeś w momencie wyjścia, więc opuszczenie gry po śmierci planszy kosztuje tyle samo co dosiedzenie do końca. Wielokrotne bardzo wczesne wychodzenie grozi jednak ograniczeniami kolejki.