Teamfight Tactics pożycza drabinkę z League, ale nie jego punktację. Jesteś jednym z ośmiu graczy i liczy się tylko to, na którym miejscu skończysz — nie ma drużyny, nie ma warunku zwycięstwa poza przetrwaniem i nie ma sposobu, by mechaniką wyciągnąć słabą planszę. Ten poradnik omawia dywizje, ruch PL i to, które liczby faktycznie zapowiadają awans.
Dywizje
Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto, Platyna, Szmaragd, Diament, Mistrz, Arcymistrz, Pretendent. Wszystko do Diamentu ma cztery stopnie (od IV do I), a do awansu potrzeba 100 PL. Od Mistrza stopnie znikają i wszyscy dzielą jedną pulę PL, więc Arcymistrz i Pretendent to po prostu górna warstwa graczy na twoim serwerze — próg przesuwa się wraz z tym, jak inni zdobywają i tracą punkty.
Jak naprawdę zmieniają się PL
Miejsca od 1. do 4. dają PL. Miejsca od 5. do 8. je zabierają. Ta jedna zasada to cała gra: czwarte miejsce to wygrana, piąte to przegrana, a przepaść między nimi decyduje o wspinaczce albo spadku.
Ile zyskasz lub stracisz, zależy od twojej rangi wobec reszty lobby. Poniżej Diamentu pierwsze miejsce warte jest mniej więcej 40-50 PL, a ósme kosztuje 25-35. Wyżej nagroda za pierwsze miejsce maleje, a kara za dolną połowę rośnie — dlatego gracze Mistrza mówią o „unikaniu ósmych miejsc”, a nie o „wymuszaniu pierwszych”.
Liczba, która przewiduje awans
Average placement. Anything under 4.5 climbs over time; under 4.0 climbs quickly. Win rate is a poor guide in TFT because Riot's API counts only 1st place as a win, so even strong players sit at 10-15%. A player averaging 4.2 with few firsts climbs faster than one who alternates 1sts and 8ths at a 4.6 average.
Dlatego regularność bije granie na fart. Dwa czwarte miejsca dają w większości rang więcej niż pierwsze plus ósme — i są znacznie łatwiejsze do powtórzenia.
Double Up i Hyper Roll
Oba mają własne, osobne drabinki, więc granie w nie nie wpływa na twoją zwykłą rangę. Double Up łączy cię z partnerem przeciwko trzem innym duetom, a jego drabinka odzwierciedla normalne dywizje. Hyper Roll to tryb szybki i całkowicie pomija dywizje: dostajesz ocenę od Szarego przez Zielony, Niebieski i Fioletowy aż po Hyper, bez stopni i bez PL.
Najczęściej zadawane pytania
Czy ranga w TFT spada?
Tylko na górze. Od Diamentu wzwyż tracisz PL po okresie nieaktywności; niżej twoja ranga zostaje tam, gdzie ją zostawiłeś, aż do końca setu.
Czy moja ranga resetuje się co set?
Tak. Każdy set to miękki reset — zostajesz umieszczony niżej, niż skończyłeś, i wracasz w górę przez mecze kwalifikacyjne. Set trwa mniej więcej trzy do czterech miesięcy, dlatego konto może tu wyglądać na bez rangi nawet po tysiącach gier.
Czy ranga w TFT jest powiązana z rangą w League?
Nie. To samo konto, ten sam poziom, ten sam Riot ID — ale drabinki są całkowicie osobne. Pretendent w jednej nie mówi nic o drugiej.
Czy tracę PL za wcześniejsze wyjście?
Zostajesz zablokowany na miejscu, które miałeś w momencie wyjścia, więc opuszczenie gry po śmierci planszy kosztuje tyle samo co dosiedzenie do końca. Wielokrotne bardzo wczesne wychodzenie grozi jednak ograniczeniami kolejki.