Hoogste Zac-mastery in League of Legends

De grootste Zac-one-tricks ter wereld: de accounts met de meeste Zac-mastery-punten, gevolgd door naamswijzigingen en regiotransfers heen.

Zac · Alle skins & splash arts · Willekeurige Zac-build: Ultimate Bravery · Naamideeën voor Zac

Champion mastery-ranglijsten →

# Naam Regio Punten
1 자크의정점#Zac KR 12,608,856
2 Generalbrains#8070 NA 9,784,572
3 SneakyBlobs#1117 EUW 9,738,236
4 borzoi dog#JP1 JP 8,267,402
5 Bryan#Siu TW 8,030,220
6 exposelol#br1 BR 7,201,376
7 打野到上送下去#tw2 TW 6,911,889
8 CaptainZacMid#CZM SEA 5,653,846
9 秋香TheSlimeBounce#Slimy VN 4,840,250
10 젤리그랩#KR1 KR 4,828,270
11 Lý TươnG Di#1806 VN 4,800,232
12 Pluffuff#EUW EUW 3,758,734
13 Hairy BaIIZac#Zac OCE 3,697,167
14 XtraTasty#888 ME 3,499,702
15 King Aomine#br1 BR 3,485,070
16 Carnaby#ZAC OCE 3,421,529
17 森の熊さん#JP1 JP 2,887,025
18 ブルーアイズ ホワイト ドラゴン#0618 TW 2,782,255
19 Darroq#Daroq EUW 2,263,623
20 Opender#TR1 TR 1,816,391
21 quandouhuan#KR1 KR 1,761,417
22 SỮA ÔNG PHÚ NGON#HUMME VN 1,605,846
23 clearlove#izh RU 1,584,194
24 꿍시렁tnt#0203 KR 1,532,309
25 nautilus#Rice EUW 1,526,830
26 живчик#RU1 RU 1,469,349
27 混分小泥#0521 TW 1,321,640
28 Blazzinup#OC OCE 1,282,462
29 Zac#huyy VN 1,235,956
30 ujnamo#namo JP 1,229,191
31 KAZU1212#KAZU JP 1,217,546
32 PESO RAKAN#LOVE LAN 1,208,454
33 Zord#1412 VN 1,160,497
34 errorrLV#LV1 EUW 1,148,732
35 자크는열린문#러브젤리 KR 1,131,953
36 はぐれスライム#0708 JP 1,095,722
37 omar#CXX0 EUNE 1,032,119
38 コジコジ#1tap JP 988,150
39 착취의신#KR1 KR 981,739
40 AramGoat#8475 EUNE 952,352
41 Lanzhu Zhøng#LAN LAN 933,554
42 Ipce Ahmedovski#EUNE1 EUNE 932,477
43 享受今夜#1004 TW 913,946
44 Tato#SSJ LAS 869,375
45 Smog#OC OCE 866,341
46 dimariokiller#UA1 RU 848,214
47 Lyubimii#uWu TR 828,889
48 unfortunate#ded OCE 807,677
49 KATIA#2816 SEA 801,770
50 PotaMot1#1017 TW 797,029
51 コジレック#JP1 JP 620,373
52 Kurod#1221 TR 593,581
53 然後過後#tw2 TW 589,891
54 人生負け進行#loser JP 554,309
55 XxTryhqrdxX#NA1 NA 547,643
56 Greerenz#1240 SEA 476,573
57 자크레더블#KR1 KR 467,114
58 Ghadi#999 ME 446,347
59 Supersnakeman#OC OCE 420,960
60 refusedtofade#オラオラ TR 391,051
61 maddawgzz#mmm OCE 365,042
62 Llaama#3236 SEA 304,905

Hoe summonerlevels werken

Elke League of Legends-wedstrijd levert account-XP op, en er is geen levellimiet. De accounts op dit klassement leveln al sinds de vroegste seasons van het spel. Bovenaan deze lijst komen vergt tienduizenden matches; de allerhoogste accounts hebben het levelen zelf effectief als eindspel behandeld.

Onze worker controleert continu elk vermeld account opnieuw via de Riot API aan de hand van zijn permanente PUUID, zodat het klassement spelers volgt door naamswijzigingen en zelfs regio-overdrachten heen. Klik op een naam om deze op te zoeken in de naamchecker, of bekijk de volledige naamgeschiedenis in de tracker.

Veelgestelde vragen

Hoe vaak wordt het klassement bijgewerkt?

Continu. De refresh-worker doorloopt voortdurend alle gevolgde accounts en werkt daarbij levels, iconen, namen en regio's bij.

Waarom staat een account met een hoog level er niet bij?

Het klassement kent alleen accounts die het al heeft gezien. Als je een account kent dat hier zou moeten staan, zoek het dan op in de checker. Accounts met een hoog level worden na verloop van tijd opgepikt.

Wat zijn meesterschapspunten?

Champion-meesterschapspunten meten hoeveel iemand een bepaalde champion heeft gespeeld. De meesterschapsranglijst rangschikt de meest gespeelde champion van elk account, waar de beruchte one-tricks met miljoenen punten opduiken.

Hoe wordt de speeltijd berekend?

Het is een schatting op basis van het niveau van het account: per gespeelde minuut wordt XP verdiend, waardoor het niveau bijna lineair overeenkomt met de tijd in het spel (ongeveer vijf uur per niveau). Individuele accounts variëren afhankelijk van speelmodus en XP-boosts, maar de ranglijst is betrouwbaar, en dat betekent dat het getal actueel blijft voor elk account dat onze worker vernieuwt.

Hoe wordt de snelste levelstijging gemeten?

lols.gg legt elk accountlevel vast dat het ziet, dus per account kan het het hoogste level van vóór de laatste 30 dagen vergelijken met het hoogste level van daarna. Het verschil zijn de gewonnen levels, en de uren gebruiken dezelfde XP-tabel als het speeltijdklassement. Een account verschijnt pas als het op twee verschillende levels is gezien, dus een snelle stijger die nog niemand heeft opgezocht staat er nog niet op.