Hoogste Viktor-mastery in League of Legends

De grootste Viktor-one-tricks ter wereld: de accounts met de meeste Viktor-mastery-punten, gevolgd door naamswijzigingen en regiotransfers heen.

Viktor · Alle skins & splash arts · Willekeurige Viktor-build: Ultimate Bravery · Naamideeën voor Viktor

Champion mastery-ranglijsten →

# Naam Regio Punten
1 AlienTao#NA1 NA 12,216,428
2 Akoros Hazazi#br1 BR 11,256,520
3 Psong#Phat1 VN 6,522,739
4 Jacques#8284 SEA 6,511,224
5 Krozoid#swag NA 5,237,432
6 Valencrypt#RU1 RU 4,866,997
7 Emrjdnsrkawk#KR1 KR 3,846,748
8 내맘속최고 Crown#KR1 KR 3,685,619
9 維克特幾時有造型#1092 TW 2,426,078
10 ct chul#vn2 VN 2,383,113
11 一個字瀟灑#5595 TW 2,256,048
12 Nekropole#Nekr RU 2,109,602
13 Mercy Viktory#Vik EUW 2,003,815
14 반포동클라쓰#KR111 KR 1,922,940
15 AnhĐauTừLúcEmĐi#2000 VN 1,846,864
16 kindred#HMT4 ME 1,845,798
17 jitters#1324 ME 1,839,693
18 Cơm gà chiên mắm#2603 VN 1,819,888
19 Luiii#Luiii EUW 1,768,500
20 pmaaaaa#ツツツ OCE 1,693,926
21 NHH LãoGia#vn2 VN 1,671,681
22 zaktan53#EUNE EUNE 1,567,298
23 Howaru#Howar EUW 1,530,734
24 Kakow#OC OCE 1,429,367
25 vOlAmMjnhCHu#2705 VN 1,333,041
26 그랑레이세로#kr2 KR 1,302,137
27 mid98#KR2 VN 1,242,229
28 생화학미사일#KR1 KR 1,191,584
29 Rasmus Gozzi#EUW EUW 1,186,679
30 genex#5525 JP 1,171,260
31 디제이쌈바#7747 KR 1,141,586
32 Shoshick#nLord RU 1,107,304
33 ĐìnhTrưởg TứThủy#1708 VN 984,967
34 Jinx sniper Bot #JP1 JP 964,408
35 Spinosaurus#A87 NA 948,746
36 dai uy yoo#vn2 VN 922,591
37 spartanok#LAN LAN 896,556
38 NZ7#NuZi SEA 880,317
39 Kẻ Vô Danhh#1993 VN 875,420
40 Hell#004 EUW 869,999
41 뮤트올 맨#KR99 KR 788,969
42 백봉기#KR1 KR 785,982
43 Flaming#8068 TW 748,772
44 noslke#JP1 JP 732,176
45 DT Forsaken#NA1 NA 732,108
46 CTH Blueee#Chuc VN 674,842
47 The Lion King#ZXGG EUW 673,168
48 AhriOF#NA09 NA 652,173
49 BenYil#LAS LAS 626,261
50 HarrisonTT#NA1 NA 625,473
51 VicSaint#owl NA 593,861
52 謙 謙#54088 TW 568,339
53 本格Ị 石窯Pizza大好きマン#Pizza JP 562,661
54 AquaAech#Uma LAN 558,764
55 blue#SHOW OCE 523,583
56 agelessxmarco#MAO LAN 502,773
57 Kenzo#santi TR 491,220
58 돌직Q#니끼미 KR 474,652
59 Kytan#1313 LAS 455,247
60 WhiteMink#NA1 NA 423,776
61 覇王キティ#tokon JP 348,209
62 涙止まらんch#JP1 JP 278,844
63 Hatred#One TR 250,397
64 111CHATER111#SG2 SEA 3,088

Hoe summonerlevels werken

Elke League of Legends-wedstrijd levert account-XP op, en er is geen levellimiet. De accounts op dit klassement leveln al sinds de vroegste seasons van het spel. Bovenaan deze lijst komen vergt tienduizenden matches; de allerhoogste accounts hebben het levelen zelf effectief als eindspel behandeld.

Onze worker controleert continu elk vermeld account opnieuw via de Riot API aan de hand van zijn permanente PUUID, zodat het klassement spelers volgt door naamswijzigingen en zelfs regio-overdrachten heen. Klik op een naam om deze op te zoeken in de mastery-checker.

Veelgestelde vragen

Hoe vaak wordt het klassement bijgewerkt?

Continu. De refresh-worker doorloopt voortdurend alle gevolgde accounts en werkt daarbij levels, iconen, namen en regio's bij.

Waarom staat een account met een hoog level er niet bij?

Het klassement kent alleen accounts die het al heeft gezien. Als je een account kent dat hier zou moeten staan, zoek het dan op in de checker. Accounts met een hoog level worden na verloop van tijd opgepikt.

Wat zijn meesterschapspunten?

Champion-meesterschapspunten meten hoeveel iemand een bepaalde champion heeft gespeeld. De meesterschapsranglijst rangschikt de meest gespeelde champion van elk account, waar de beruchte one-tricks met miljoenen punten opduiken.

Hoe wordt de speeltijd berekend?

Het is een schatting op basis van het niveau van het account: per gespeelde minuut wordt XP verdiend, waardoor het niveau bijna lineair overeenkomt met de tijd in het spel (ongeveer vijf uur per niveau). Individuele accounts variëren afhankelijk van speelmodus en XP-boosts, maar de ranglijst is betrouwbaar, en dat betekent dat het getal actueel blijft voor elk account dat onze worker vernieuwt.

Hoe wordt de snelste levelstijging gemeten?

lols.gg legt elk accountlevel vast dat het ziet, dus per account kan het het hoogste level van vóór de laatste 30 dagen vergelijken met het hoogste level van daarna. Het verschil zijn de gewonnen levels, en de uren gebruiken dezelfde XP-tabel als het speeltijdklassement. Een account verschijnt pas als het op twee verschillende levels is gezien, dus een snelle stijger die nog niemand heeft opgezocht staat er nog niet op.