Hoogste Viktor-mastery in League of Legends

De grootste Viktor-one-tricks ter wereld: de accounts met de meeste Viktor-mastery-punten, gevolgd door naamswijzigingen en regiotransfers heen.

Viktor · Alle skins & splash arts · Willekeurige Viktor-build: Ultimate Bravery · Naamideeën voor Viktor

Champion mastery-ranglijsten →

# Naam Regio Punten
1 AlienTao#NA1 NA 12,113,545
2 Akoros Hazazi#br1 BR 11,150,793
3 Jacques#8284 SEA 6,478,907
4 Psong#Phat1 VN 6,424,168
5 Krozoid#swag NA 5,222,973
6 Valencrypt#RU1 RU 4,801,778
7 Emrjdnsrkawk#KR1 KR 3,846,748
8 내맘속최고 Crown#KR1 KR 3,680,953
9 維克特幾時有造型#1092 TW 2,424,727
10 ct chul#vn2 VN 2,340,186
11 一個字瀟灑#5595 TW 2,241,472
12 Nekropole#Nekr RU 2,106,460
13 Mercy Viktory#Vik EUW 1,993,853
14 반포동클라쓰#KR111 KR 1,893,419
15 AnhĐauTừLúcEmĐi#2000 VN 1,846,864
16 kindred#HMT4 ME 1,831,010
17 jitters#1324 ME 1,803,728
18 Cơm gà chiên mắm#2603 VN 1,802,519
19 Luiii#Luiii EUW 1,762,300
20 NHH LãoGia#vn2 VN 1,666,031
21 pmaaaaa#ツツツ OCE 1,653,898
22 zaktan53#EUNE EUNE 1,562,430
23 Howaru#Howar EUW 1,530,734
24 Kakow#OC OCE 1,425,939
25 vOlAmMjnhCHu#2705 VN 1,322,284
26 그랑레이세로#kr2 KR 1,284,837
27 mid98#KR2 VN 1,234,822
28 생화학미사일#KR1 KR 1,189,918
29 Rasmus Gozzi#EUW EUW 1,186,679
30 genex#5525 JP 1,158,150
31 디제이쌈바#7747 KR 1,141,586
32 Shoshick#nLord RU 1,107,304
33 Thùng Xốp#1708 VN 974,738
34 Jinx sniper Bot #JP1 JP 960,216
35 Spinosaurus#A87 NA 936,902
36 dai uy yoo#vn2 VN 922,591
37 spartanok#LAN LAN 891,880
38 NZ7#NuZi SEA 880,317
39 Hell#004 EUW 869,999
40 Lord Voldemortt#1993 VN 828,743
41 백봉기#KR1 KR 785,982
42 뮤트올 맨#KR99 KR 782,735
43 Flaming#8068 TW 747,184
44 DT Forsaken#NA1 NA 721,425
45 noslke#JP1 JP 708,491
46 The Lion King#ZXGG EUW 671,516
47 CTH Blueee#Chuc VN 664,109
48 AhriOF#NA09 NA 644,568
49 BenYil#LAS LAS 620,503
50 HarrisonTT#NA1 NA 618,991
51 VicSaint#owl NA 593,861
52 謙 謙#54088 TW 562,311
53 Pizza大好きマン#JP1 JP 558,751
54 AquaAech#Uma LAN 554,330
55 blue#SHOW OCE 522,424
56 agelessxmarco#MAO LAN 502,773
57 Kenzo#santi TR 490,640
58 돌직Q#니끼미 KR 467,019
59 Kytan#1313 LAS 454,110
60 WhiteMink#NA1 NA 422,492
61 覇王キティ#tokon JP 346,896
62 涙止まらんch#JP1 JP 278,562
63 Hatred#One TR 250,397
64 111CHATER111#SG2 SEA 3,088

Hoe summonerlevels werken

Elke League of Legends-wedstrijd levert account-XP op, en er is geen levellimiet. De accounts op dit klassement leveln al sinds de vroegste seasons van het spel. Bovenaan deze lijst komen vergt tienduizenden matches; de allerhoogste accounts hebben het levelen zelf effectief als eindspel behandeld.

Onze worker controleert continu elk vermeld account opnieuw via de Riot API aan de hand van zijn permanente PUUID, zodat het klassement spelers volgt door naamswijzigingen en zelfs regio-overdrachten heen. Klik op een naam om deze op te zoeken in de naamchecker, of bekijk de volledige naamgeschiedenis in de tracker.

Veelgestelde vragen

Hoe vaak wordt het klassement bijgewerkt?

Continu. De refresh-worker doorloopt voortdurend alle gevolgde accounts en werkt daarbij levels, iconen, namen en regio's bij.

Waarom staat een account met een hoog level er niet bij?

Het klassement kent alleen accounts die het al heeft gezien. Als je een account kent dat hier zou moeten staan, zoek het dan op in de checker. Accounts met een hoog level worden na verloop van tijd opgepikt.

Wat zijn meesterschapspunten?

Champion-meesterschapspunten meten hoeveel iemand een bepaalde champion heeft gespeeld. De meesterschapsranglijst rangschikt de meest gespeelde champion van elk account, waar de beruchte one-tricks met miljoenen punten opduiken.

Hoe wordt de speeltijd berekend?

Het is een schatting op basis van het niveau van het account: per gespeelde minuut wordt XP verdiend, waardoor het niveau bijna lineair overeenkomt met de tijd in het spel (ongeveer vijf uur per niveau). Individuele accounts variëren afhankelijk van speelmodus en XP-boosts, maar de ranglijst is betrouwbaar, en dat betekent dat het getal actueel blijft voor elk account dat onze worker vernieuwt.

Hoe wordt de snelste levelstijging gemeten?

lols.gg legt elk accountlevel vast dat het ziet, dus per account kan het het hoogste level van vóór de laatste 30 dagen vergelijken met het hoogste level van daarna. Het verschil zijn de gewonnen levels, en de uren gebruiken dezelfde XP-tabel als het speeltijdklassement. Een account verschijnt pas als het op twee verschillende levels is gezien, dus een snelle stijger die nog niemand heeft opgezocht staat er nog niet op.