Hoogste Vi-mastery in League of Legends

De grootste Vi-one-tricks ter wereld: de accounts met de meeste Vi-mastery-punten, gevolgd door naamswijzigingen en regiotransfers heen.

Vi · Alle skins & splash arts · Willekeurige Vi-build: Ultimate Bravery · Naamideeën voor Vi

Champion mastery-ranglijsten →

# Naam Regio Punten
1 자메이카흑인#KR1 KR 10,244,445
2 kiudqhqwlkfh#vn2 VN 8,958,691
3 endyy#kandy BR 8,177,058
4 大天使米迦勒#tw2 TW 7,359,553
5 V i#MPC TR 6,674,620
6 chelupe#LAS LAS 5,957,429
7 laza11#LAN LAN 5,871,598
8 Gabriels#LAS LAS 5,855,274
9 이순간이소중해#KR2 KR 5,546,935
10 ポムポム#プリン1 JP 5,133,116
11 BenInB#YoLo SEA 4,936,587
12 DODSFERD#9060 LAN 4,041,263
13 Crono3x3#NA1 NA 3,157,360
14 Mossad Tokyo#KR1 KR 3,115,314
15 O Miguelito#Alin BR 2,843,116
16 403poorkid#NA1 NA 2,474,146
17 JOKER HAHAHAHAHA#br1 BR 2,308,665
18 김떵영#KR1 KR 2,141,312
19 Doozy#5005 OCE 2,122,156
20 たぬちき#JP1 JP 1,821,337
21 SabaPing#JP1 JP 1,770,820
22 Rondonnn#br1 BR 1,613,853
23 Chị Sáu Đấm Bốc#C6ĐB VN 1,603,095
24 CapybaraRelaxing#1602 VN 1,401,595
25 Violet#4513 EUW 1,300,225
26 Ryunix da Lari#Moon BR 1,215,519
27 wtpfishface#Limb OCE 1,206,447
28 Pitbull do Samba#BR25 BR 1,201,726
29 Mesel#9434 TR 1,186,760
30 インメルマン#JP1 JP 1,141,502
31 クリームソーダとシャンデリア#zzz JP 1,138,762
32 Oficial Vi#LAN LAN 1,126,166
33 PastilaFemeilor#COX EUNE 954,996
34 Randomized#SoEZ TR 954,120
35 Ryo#027 LAN 951,813
36 MortyС137#RU1 RU 830,968
37 Xalama#0022 ME 811,907
38 blaverial#maou JP 780,038
39 MrINZM#desu JP 764,598
40 Time#Worn OCE 752,997
41 Asgrím#EUW EUW 738,994
42 sultanmq#SMQ EUW 722,460
43 緋 鯉#JP1 JP 678,598
44 Koi Thé#1810 VN 676,864
45 Lalakas#JP1 JP 654,561
46 МентайСХентаем#RU1 RU 549,009
47 澤大介#GifuX JP 501,511
48 Booba Beans#CXVII LAN 487,752
49 たちー#0729 JP 461,314
50 TachiGremori662#SOFiA LAN 460,587
51 Ahmed101#8123 ME 419,194
52 aiukake#5555 JP 344,919
53 Pepsps#EUW EUW 342,769
54 SOLO BOLO#RYME OCE 341,120
55 Compreenpali#Pali LAN 329,629
56 Say My Name OwO#OwO SEA 300,764
57 M3CH4NOS4URIO#LAS LAS 255,599
58 PINKisWIN#123 JP 221,690
59 Achilles35#TR1 TR 198,881

Hoe summonerlevels werken

Elke League of Legends-wedstrijd levert account-XP op, en er is geen levellimiet. De accounts op dit klassement leveln al sinds de vroegste seasons van het spel. Bovenaan deze lijst komen vergt tienduizenden matches; de allerhoogste accounts hebben het levelen zelf effectief als eindspel behandeld.

Onze worker controleert continu elk vermeld account opnieuw via de Riot API aan de hand van zijn permanente PUUID, zodat het klassement spelers volgt door naamswijzigingen en zelfs regio-overdrachten heen. Klik op een naam om deze op te zoeken in de naamchecker, of bekijk de volledige naamgeschiedenis in de tracker.

Veelgestelde vragen

Hoe vaak wordt het klassement bijgewerkt?

Continu. De refresh-worker doorloopt voortdurend alle gevolgde accounts en werkt daarbij levels, iconen, namen en regio's bij.

Waarom staat een account met een hoog level er niet bij?

Het klassement kent alleen accounts die het al heeft gezien. Als je een account kent dat hier zou moeten staan, zoek het dan op in de checker. Accounts met een hoog level worden na verloop van tijd opgepikt.

Wat zijn meesterschapspunten?

Champion-meesterschapspunten meten hoeveel iemand een bepaalde champion heeft gespeeld. De meesterschapsranglijst rangschikt de meest gespeelde champion van elk account, waar de beruchte one-tricks met miljoenen punten opduiken.

Hoe wordt de speeltijd berekend?

Het is een schatting op basis van het niveau van het account: per gespeelde minuut wordt XP verdiend, waardoor het niveau bijna lineair overeenkomt met de tijd in het spel (ongeveer negen uur per niveau). Individuele accounts variëren afhankelijk van speelmodus en XP-boosts, maar de ranglijst is betrouwbaar, en dat betekent dat het getal actueel blijft voor elk account dat onze worker vernieuwt.

Hoe wordt de snelste levelstijging gemeten?

lols.gg legt elk accountlevel vast dat het ziet, dus per account kan het het hoogste level van vóór de laatste 30 dagen vergelijken met het hoogste level van daarna. Het verschil zijn de gewonnen levels, en de uren gebruiken dezelfde XP-tabel als het speeltijdklassement. Een account verschijnt pas als het op twee verschillende levels is gezien, dus een snelle stijger die nog niemand heeft opgezocht staat er nog niet op.