Hoogste Varus-mastery in League of Legends

De grootste Varus-one-tricks ter wereld: de accounts met de meeste Varus-mastery-punten, gevolgd door naamswijzigingen en regiotransfers heen.

Varus · Alle skins & splash arts · Willekeurige Varus-build: Ultimate Bravery · Naamideeën voor Varus

Champion mastery-ranglijsten →

# Naam Regio Punten
1 Eisuke#Muu NA 14,306,368
2 南無 大悲手#tw2 TW 10,876,409
3 Mevarus#Mev EUW 9,891,432
4 Ðarkîn bøw#GoNxt LAS 9,633,881
5 RicardoStik#LAN LAN 8,856,943
6 Rаziel#RU1 RU 8,652,815
7 Archanegel#NA1 NA 8,444,573
8 Lajavko#SRB EUNE 7,774,961
9 お尻デカめ#諸説あり JP 7,661,751
10 ReiPhoenix#br1 BR 7,405,080
11 SaBaTaCa#vn2 VN 7,257,096
12 predators11#EUNE EUNE 6,956,828
13 Nhenh Xinh Gai#7777 VN 6,895,234
14 Saltuk BatuKhan#TR1 TR 6,506,742
15 ขอโทษนะคะ#sorry SEA 4,741,314
16 corternons#RU1 RU 4,643,463
17 Алексей#rus RU 4,640,117
18 TES RUANX#br1 BR 4,536,388
19 GREEN WOLF#OC OCE 4,519,553
20 Povilas93#LTU RU 4,239,536
21 Yammy#0219 TW 3,773,742
22 Cas#Shiro RU 3,289,769
23 ttvWombolaTV#Ace EUW 2,460,879
24 saint#070 NA 2,409,698
25 出拳坦讓人家打#6537 TW 2,134,643
26 visions of you#yours BR 1,593,431
27 Aqua#xiù OCE 1,506,900
28 Mistymender#3782 OCE 1,476,757
29 JohnWíck#ERG8 LAS 1,417,000
30 몽실이#kawai KR 1,277,648
31 김명정#5444 KR 1,251,878
32 BerserkTroy#BZRK OCE 1,162,497
33 BrunoLouizZ#00007 BR 1,142,175
34 ANGELOG8#LAN LAN 1,005,089
35 Kitano#TR1 TR 935,850
36 yukebb#tw2 TW 912,702
37 C0GOLLITO#LAS LAS 826,562
38 VemitsZ#1910 BR 722,954
39 Goven#БЕЛ EUNE 718,888
40 nikorel#RU1 RU 712,416
41 岩沢ヴァルス#ADC JP 698,993
42 Flopcia#33333 EUNE 640,176
43 Lapierre#2206 TR 631,559
44 VooDoo#VuDoo NA 612,813
45 L344#KAA RU 606,749
46 XionNoi#JP1 JP 589,195
47 Hs20#lllll TR 581,340
48 Leonids#3853 TW 520,548
49 Bumgum#LOF OCE 510,748
50 Sunk1ssed#199X SEA 509,942
51 心に剣 かがやく勇気#4075 JP 504,345
52 Lil Baby Yoda#OC OCE 494,022
53 T1 Lololop#4869 TW 482,788
54 GirlUKnowThisDiq#9996 NA 439,692
55 ポメラ#ニャン JP 431,191
56 Yaiza#ack OCE 401,418
57 FRZ Vergil#Tyln TR 393,856
58 ponch1k#pnchk RU 323,884
59 unlived#сон TR 315,341

Hoe summonerlevels werken

Elke League of Legends-wedstrijd levert account-XP op, en er is geen levellimiet. De accounts op dit klassement leveln al sinds de vroegste seasons van het spel. Bovenaan deze lijst komen vergt tienduizenden matches; de allerhoogste accounts hebben het levelen zelf effectief als eindspel behandeld.

Onze worker controleert continu elk vermeld account opnieuw via de Riot API aan de hand van zijn permanente PUUID, zodat het klassement spelers volgt door naamswijzigingen en zelfs regio-overdrachten heen. Klik op een naam om deze op te zoeken in de naamchecker, of bekijk de volledige naamgeschiedenis in de tracker.

Veelgestelde vragen

Hoe vaak wordt het klassement bijgewerkt?

Continu. De refresh-worker doorloopt voortdurend alle gevolgde accounts en werkt daarbij levels, iconen, namen en regio's bij.

Waarom staat een account met een hoog level er niet bij?

Het klassement kent alleen accounts die het al heeft gezien. Als je een account kent dat hier zou moeten staan, zoek het dan op in de checker. Accounts met een hoog level worden na verloop van tijd opgepikt.

Wat zijn meesterschapspunten?

Champion-meesterschapspunten meten hoeveel iemand een bepaalde champion heeft gespeeld. De meesterschapsranglijst rangschikt de meest gespeelde champion van elk account, waar de beruchte one-tricks met miljoenen punten opduiken.

Hoe wordt de speeltijd berekend?

Het is een schatting op basis van het niveau van het account: per gespeelde minuut wordt XP verdiend, waardoor het niveau bijna lineair overeenkomt met de tijd in het spel (ongeveer vijf uur per niveau). Individuele accounts variëren afhankelijk van speelmodus en XP-boosts, maar de ranglijst is betrouwbaar, en dat betekent dat het getal actueel blijft voor elk account dat onze worker vernieuwt.

Hoe wordt de snelste levelstijging gemeten?

lols.gg legt elk accountlevel vast dat het ziet, dus per account kan het het hoogste level van vóór de laatste 30 dagen vergelijken met het hoogste level van daarna. Het verschil zijn de gewonnen levels, en de uren gebruiken dezelfde XP-tabel als het speeltijdklassement. Een account verschijnt pas als het op twee verschillende levels is gezien, dus een snelle stijger die nog niemand heeft opgezocht staat er nog niet op.