Hoogste Malphite-mastery in League of Legends

De grootste Malphite-one-tricks ter wereld: de accounts met de meeste Malphite-mastery-punten, gevolgd door naamswijzigingen en regiotransfers heen.

Malphite · Alle skins & splash arts · Willekeurige Malphite-build: Ultimate Bravery · Naamideeën voor Malphite

Champion mastery-ranglijsten →

# Naam Regio Punten
1 BCBG#NA1 NA 11,312,602
2 Baarbala#VENT EUW 7,603,978
3 Blazen Undead#5880 EUNE 5,723,613
4 gudtiming#8888 SEA 5,593,519
5 Gigatrash#abcd SEA 5,583,348
6 Örselenen Prens#TR1 TR 4,949,400
7 Liang#5681 NA 3,944,542
8 Suikodom#RPG EUW 3,636,008
9 건실한청년#1226 KR 3,094,756
10 MIvanoski#EUNE EUNE 2,340,325
11 ConKienLeLoi#8888 VN 2,212,058
12 BigShoww#OC OCE 2,052,287
13 Sıradan Adam#TR1 TR 1,999,535
14 marat18#RU1 RU 1,917,765
15 54v2122#vn2 VN 1,826,895
16 Dragon ksa#7703 EUW 1,699,413
17 Ðaveto#GGF LAN 1,624,087
18 Şirinnbabaa#0031 TR 1,592,524
19 척 새#KR1 KR 1,487,025
20 FRΛ#ИCÕ EUW 1,454,469
21 47000#7180 SEA 1,199,667
22 くされ外道#JP1 JP 1,177,887
23 Teaching N Music#MAX OCE 1,085,202
24 小滑头#0818 JP 1,054,112
25 naty1#KR1 KR 1,036,009
26 H1DE ON BUSH#3ZT ME 1,005,566
27 Хатуль Мадaн#RU1 RU 997,051
28 JPreach#NA67 NA 889,955
29 렐할렐#KR1 KR 764,493
30 홍삼인삼주삼#KR1 KR 738,792
31 Jazzman#RU1 RU 671,937
32 小白同Q仔#7468 TW 654,792
33 Мr Sparklеbооm#RU1 RU 653,138
34 Palefin#OC OCE 647,728
35 BAĞIŞLAMAM#HTÇ TR 643,885
36 峰哥Ü#1109 TW 619,186
37 太陽神 APOLO#ll上帝 BR 601,803
38 desert eagle#kwt ME 599,777
39 Etli Puro#21cm TR 580,183
40 Pikakachu#OC OCE 552,761
41 R86#UAE ME 532,034
42 DunieX#dungy VN 529,944
43 7BΞN#JBEN7 SEA 501,208
44 azegagulik#RU1 RU 477,640
45 Czeskie Tango#kamiś EUNE 419,124
46 버스 좀 태워줄까#Holic KR 391,996
47 배달민족신짜오#KR1 KR 388,573
48 담배피고올게#1234 KR 362,724
49 Wolf follows#Noxus EUNE 362,192
50 yondu 7v7#LAN LAN 317,497
51 That Damn Fool#SG2 SEA 316,467
52 Acha#1361 TW 315,447
53 주사위 굴렸다고#KR1 KR 304,587
54 John Helldiver#spear OCE 304,250
55 HoZa3#HoZa3 EUW 292,296
56 遠古大能#龍傲天 JP 284,798
57 RENTIK#anime RU 284,184
58 GoDo F Pajassi#Clown EUW 276,508
59 So Blue Sky#2411 OCE 237,905
60 Tristan Stidam#JP1 JP 190,396
61 HACI OMER#TR1 TR 17,674

Hoe summonerlevels werken

Elke League of Legends-wedstrijd levert account-XP op, en er is geen levellimiet. De accounts op dit klassement leveln al sinds de vroegste seasons van het spel. Bovenaan deze lijst komen vergt tienduizenden matches; de allerhoogste accounts hebben het levelen zelf effectief als eindspel behandeld.

Onze worker controleert continu elk vermeld account opnieuw via de Riot API aan de hand van zijn permanente PUUID, zodat het klassement spelers volgt door naamswijzigingen en zelfs regio-overdrachten heen. Klik op een naam om deze op te zoeken in de naamchecker, of bekijk de volledige naamgeschiedenis in de tracker.

Veelgestelde vragen

Hoe vaak wordt het klassement bijgewerkt?

Continu. De refresh-worker doorloopt voortdurend alle gevolgde accounts en werkt daarbij levels, iconen, namen en regio's bij.

Waarom staat een account met een hoog level er niet bij?

Het klassement kent alleen accounts die het al heeft gezien. Als je een account kent dat hier zou moeten staan, zoek het dan op in de checker. Accounts met een hoog level worden na verloop van tijd opgepikt.

Wat zijn meesterschapspunten?

Champion-meesterschapspunten meten hoeveel iemand een bepaalde champion heeft gespeeld. De meesterschapsranglijst rangschikt de meest gespeelde champion van elk account, waar de beruchte one-tricks met miljoenen punten opduiken.

Hoe wordt de speeltijd berekend?

Het is een schatting op basis van het niveau van het account: per gespeelde minuut wordt XP verdiend, waardoor het niveau bijna lineair overeenkomt met de tijd in het spel (ongeveer negen uur per niveau). Individuele accounts variëren afhankelijk van speelmodus en XP-boosts, maar de ranglijst is betrouwbaar, en dat betekent dat het getal actueel blijft voor elk account dat onze worker vernieuwt.

Hoe wordt de snelste levelstijging gemeten?

lols.gg legt elk accountlevel vast dat het ziet, dus per account kan het het hoogste level van vóór de laatste 30 dagen vergelijken met het hoogste level van daarna. Het verschil zijn de gewonnen levels, en de uren gebruiken dezelfde XP-tabel als het speeltijdklassement. Een account verschijnt pas als het op twee verschillende levels is gezien, dus een snelle stijger die nog niemand heeft opgezocht staat er nog niet op.