Hoogste Malphite-mastery in League of Legends

De grootste Malphite-one-tricks ter wereld: de accounts met de meeste Malphite-mastery-punten, gevolgd door naamswijzigingen en regiotransfers heen.

Malphite · Alle skins & splash arts · Willekeurige Malphite-build: Ultimate Bravery · Naamideeën voor Malphite

Champion mastery-ranglijsten →

# Naam Regio Punten
1 BCBG#NA1 NA 11,339,164
2 Baarbala#VENT EUW 7,639,856
3 Gigatrash#abcd SEA 5,725,241
4 gudtiming#8888 SEA 5,653,176
5 Örselenen Prens#TR1 TR 4,959,827
6 Blazen Undead#5880 ME 4,761,011
7 doko07#LAS LAS 4,205,089
8 Liang#5681 NA 3,944,542
9 Suikodom#RPG EUW 3,659,772
10 건실한청년#1226 KR 3,094,756
11 MIvanoski#EUNE EUNE 2,341,648
12 ConKienLeLoi#8888 VN 2,212,058
13 BigShoww#OC OCE 2,064,204
14 Sıradan Adam#TR1 TR 1,999,535
15 marat18#RU1 RU 1,917,765
16 54v2122#vn2 VN 1,826,895
17 Dragon ksa#7703 EUW 1,701,376
18 Ðaveto#GGF LAN 1,627,655
19 Şirinnbabaa#0031 TR 1,596,890
20 척 새#KR1 KR 1,487,025
21 FRΛ#ИCÕ EUW 1,455,092
22 くされ外道#JP1 JP 1,211,336
23 47000#7180 SEA 1,206,576
24 BeObAc#MAX OCE 1,085,936
25 小滑头#0818 JP 1,076,209
26 naty1#KR1 KR 1,055,059
27 Хатуль Мадaн#RU1 RU 1,006,463
28 H1DE ON BUSH#3ZT ME 1,005,566
29 JPreach#NA67 NA 906,553
30 렐할렐#KR1 KR 775,387
31 홍삼인삼주삼#KR1 KR 738,792
32 Jazzman#RU1 RU 671,937
33 Мr Sparklеbооm#RU1 RU 656,870
34 小白同Q仔#7468 TW 656,827
35 Palefin#OC OCE 647,728
36 BAĞIŞLAMAM#HTÇ TR 645,890
37 峰哥Ü#1109 TW 619,186
38 太陽神 APOLO#ll上帝 BR 603,344
39 desert eagle#kwt ME 600,683
40 Etli Puro#21cm TR 582,780
41 Pikakachu#OC OCE 554,526
42 R86#UAE ME 533,837
43 DunieX#dungy VN 529,944
44 7BΞN#JBEN7 SEA 501,208
45 azegagulik#RU1 RU 477,640
46 Czeskie Tango#kamiś EUNE 419,124
47 배달민족신짜오#KR1 KR 392,905
48 버스 좀 태워줄까#Holic KR 391,996
49 담배피고올게#1234 KR 364,442
50 Wolf follows#Noxus EUNE 363,698
51 Acha#1361 TW 317,977
52 yondu 7v7#LAN LAN 317,497
53 That Damn Fool#SG2 SEA 316,994
54 주사위 굴렸다고#KR1 KR 310,034
55 John Helldiver#spear OCE 304,250
56 HoZa3#HoZa3 EUW 293,048
57 遠古大能#龍傲天 JP 284,798
58 RENTIK#anime RU 284,184
59 GoDo F Pajassi#Clown EUW 278,408
60 So Blue Sky#2411 OCE 237,905
61 Tristan Stidam#JP1 JP 192,704
62 HACI OMER#TR1 TR 17,674

Hoe summonerlevels werken

Elke League of Legends-wedstrijd levert account-XP op, en er is geen levellimiet. De accounts op dit klassement leveln al sinds de vroegste seasons van het spel. Bovenaan deze lijst komen vergt tienduizenden matches; de allerhoogste accounts hebben het levelen zelf effectief als eindspel behandeld.

Onze worker controleert continu elk vermeld account opnieuw via de Riot API aan de hand van zijn permanente PUUID, zodat het klassement spelers volgt door naamswijzigingen en zelfs regio-overdrachten heen. Klik op een naam om deze op te zoeken in de naamchecker, of bekijk de volledige naamgeschiedenis in de tracker.

Veelgestelde vragen

Hoe vaak wordt het klassement bijgewerkt?

Continu. De refresh-worker doorloopt voortdurend alle gevolgde accounts en werkt daarbij levels, iconen, namen en regio's bij.

Waarom staat een account met een hoog level er niet bij?

Het klassement kent alleen accounts die het al heeft gezien. Als je een account kent dat hier zou moeten staan, zoek het dan op in de checker. Accounts met een hoog level worden na verloop van tijd opgepikt.

Wat zijn meesterschapspunten?

Champion-meesterschapspunten meten hoeveel iemand een bepaalde champion heeft gespeeld. De meesterschapsranglijst rangschikt de meest gespeelde champion van elk account, waar de beruchte one-tricks met miljoenen punten opduiken.

Hoe wordt de speeltijd berekend?

Het is een schatting op basis van het niveau van het account: per gespeelde minuut wordt XP verdiend, waardoor het niveau bijna lineair overeenkomt met de tijd in het spel (ongeveer vijf uur per niveau). Individuele accounts variëren afhankelijk van speelmodus en XP-boosts, maar de ranglijst is betrouwbaar, en dat betekent dat het getal actueel blijft voor elk account dat onze worker vernieuwt.

Hoe wordt de snelste levelstijging gemeten?

lols.gg legt elk accountlevel vast dat het ziet, dus per account kan het het hoogste level van vóór de laatste 30 dagen vergelijken met het hoogste level van daarna. Het verschil zijn de gewonnen levels, en de uren gebruiken dezelfde XP-tabel als het speeltijdklassement. Een account verschijnt pas als het op twee verschillende levels is gezien, dus een snelle stijger die nog niemand heeft opgezocht staat er nog niet op.