Hoogste Ashe-mastery in League of Legends

De grootste Ashe-one-tricks ter wereld: de accounts met de meeste Ashe-mastery-punten, gevolgd door naamswijzigingen en regiotransfers heen.

Ashe · Alle skins & splash arts · Willekeurige Ashe-build: Ultimate Bravery · Naamideeën voor Ashe

Champion mastery-ranglijsten →

# Naam Regio Punten
201 عامر 69#0690 ME 499,529
202 mỹ nữ an tĩnh#1998 JP 486,533
203 OI 성#KR1 KR 484,186
204 MantisT0bogganMD#NA1 NA 479,943
205 Devolt#773 EUW 476,566
206 Bonkzilla#SG2 SEA 476,096
207 Atticus Angelo#UwUr LAN 475,869
208 MinionsEnd#aram NA 473,015
209 tom on drums#sly OCE 471,018
210 どフィード君#JP24 JP 470,508
211 Mikado#952 EUNE 467,295
212 홍지동아메리카노#KR1 KR 456,757
213 legend67#EUNE EUNE 456,648
214 FuryX#br1 BR 448,423
215 Lee Smile#Smile EUNE 440,209
216 Doña Catalina#mtron LAN 438,052
217 地形でドン#JP7 JP 433,117
218 haryushisu#5618 JP 431,404
219 duvalinouh#LAN LAN 419,756
220 Sinister#5150 NA 413,340
221 wrx#br1 BR 407,269
222 2012#saint TR 400,748
223 Setsunai〆#Amai NA 394,308
224 Dipper#KOI LAN 384,133
225 Стоны Содома#RU1 RU 383,143
226 BOODOO#12593 ME 372,864
227 IZE#8712 SEA 366,317
228 Elf1222#KR1 KR 365,823
229 SkitZ HitZ#OC OCE 355,486
230 00hAzuki00#JP1 JP 353,104
231 esuto545#esuto JP 342,972
232 PengSoo#LAS LAS 334,976
233 diseaeman#OC OCE 332,704
234 CaptainC20XX#JP1 JP 328,636
235 Fynx#Fynx OCE 327,686
236 lbroo#OC OCE 319,442
237 kazzav2#OC OCE 311,126
238 Zeawzard#5982 SEA 309,260
239 Dee Va#OC OCE 302,593
240 虚空卡比兽#0760 NA 301,018
241 あかぴん#JP1 JP 258,522
242 adasfasdfasdf#JP1 JP 250,871
243 JuegoMierdesilla#LAS LAS 248,575
244 King Thanos#1111 LAN 247,784
245 Zonecrash#OC OCE 242,870
246 Jeminator#RU1 RU 233,160
247 Just a Trickster#GB1 LAS 217,578
248 おかてゃん#JP1 JP 190,185
249 黄金松脂#ギャルすた JP 152,410
250 السائر بالليل#Night ME 147,240
251 1101#4544 TW 50,645

Hoe summonerlevels werken

Elke League of Legends-wedstrijd levert account-XP op, en er is geen levellimiet. De accounts op dit klassement leveln al sinds de vroegste seasons van het spel. Bovenaan deze lijst komen vergt tienduizenden matches; de allerhoogste accounts hebben het levelen zelf effectief als eindspel behandeld.

Onze worker controleert continu elk vermeld account opnieuw via de Riot API aan de hand van zijn permanente PUUID, zodat het klassement spelers volgt door naamswijzigingen en zelfs regio-overdrachten heen. Klik op een naam om deze op te zoeken in de naamchecker, of bekijk de volledige naamgeschiedenis in de tracker.

Veelgestelde vragen

Hoe vaak wordt het klassement bijgewerkt?

Continu. De refresh-worker doorloopt voortdurend alle gevolgde accounts en werkt daarbij levels, iconen, namen en regio's bij.

Waarom staat een account met een hoog level er niet bij?

Het klassement kent alleen accounts die het al heeft gezien. Als je een account kent dat hier zou moeten staan, zoek het dan op in de checker. Accounts met een hoog level worden na verloop van tijd opgepikt.

Wat zijn meesterschapspunten?

Champion-meesterschapspunten meten hoeveel iemand een bepaalde champion heeft gespeeld. De meesterschapsranglijst rangschikt de meest gespeelde champion van elk account, waar de beruchte one-tricks met miljoenen punten opduiken.

Hoe wordt de speeltijd berekend?

Het is een schatting op basis van het niveau van het account: per gespeelde minuut wordt XP verdiend, waardoor het niveau bijna lineair overeenkomt met de tijd in het spel (ongeveer vijf uur per niveau). Individuele accounts variëren afhankelijk van speelmodus en XP-boosts, maar de ranglijst is betrouwbaar, en dat betekent dat het getal actueel blijft voor elk account dat onze worker vernieuwt.

Hoe wordt de snelste levelstijging gemeten?

lols.gg legt elk accountlevel vast dat het ziet, dus per account kan het het hoogste level van vóór de laatste 30 dagen vergelijken met het hoogste level van daarna. Het verschil zijn de gewonnen levels, en de uren gebruiken dezelfde XP-tabel als het speeltijdklassement. Een account verschijnt pas als het op twee verschillende levels is gezien, dus een snelle stijger die nog niemand heeft opgezocht staat er nog niet op.