Hoogste Akshan-mastery in League of Legends

De grootste Akshan-one-tricks ter wereld: de accounts met de meeste Akshan-mastery-punten, gevolgd door naamswijzigingen en regiotransfers heen.

Akshan · Alle skins & splash arts · Willekeurige Akshan-build: Ultimate Bravery · Naamideeën voor Akshan

Champion mastery-ranglijsten →

# Naam Regio Punten
1 Dorrows#TOP01 BR 8,625,149
2 CSSML NDSML#kahoz LAS 7,169,336
3 Max KarMiex#TR1 TR 6,241,334
4 ざんぞうついっち#8765 JP 5,276,975
5 Ainz 0oal Gown#RNG LAN 5,183,532
6 ArcherN01#Aksan OCE 4,300,714
7 ChorionicMean#NA1 NA 4,288,961
8 TP DO TAY#br1 BR 4,017,387
9 Madrabaz#001 TR 3,145,432
10 Arhiel#Lumen EUNE 3,035,886
11 chenchen53#TTV NA 3,025,980
12 FIK MakumaRC#JP1 JP 3,015,559
13 Likable#NA1 NA 2,979,674
14 Oobi#urdad OCE 2,742,256
15 Wildcard#LATAM LAN 2,665,682
16 Chien de Glacing#SLF EUW 2,534,005
17 zlSrPerfec#LAN LAN 2,512,877
18 ƒear Δ#Kingツ EUNE 2,452,437
19 Sphintus#VrD LAN 2,364,296
20 spaghetee#pasta OCE 2,296,141
21 SugarlosS#T1Fan SEA 2,254,285
22 CaiqueR#br1 BR 2,222,481
23 Bé Dati#2002 VN 2,167,855
24 A D M l R A L#EUW EUW 2,096,458
25 Kokovitch#EUW EUW 2,062,809
26 Wexton#NA1 NA 2,037,023
27 kerry flazo#LAS LAS 1,978,504
28 Doctor Doom#Max NA 1,802,894
29 Syelpa#JP1 JP 1,748,946
30 어둠의기사단#KR1 KR 1,738,588
31 JROD#OC OCE 1,714,369
32 KOOLFK#やる気なし JP 1,671,528
33 Tigervirus#OC OCE 1,499,770
34 Autoxia#LAS LAS 1,426,099
35 Hsilverfox#JP1 JP 1,318,237
36 LubaOx#BRPY BR 1,309,654
37 Anomallia#013 BR 1,308,264
38 HuTaoRunMeOver#car NA 1,195,715
39 一起搓好圓仔湯#tw2 TW 1,173,388
40 xenomix#xeno ME 1,133,810
41 akshan cavalão#makco BR 1,105,838
42 ShurimanoAmigo#Amigo LAN 956,152
43 Tiểu Thư Gấu#2905 VN 822,810
44 The King Bear#L4N LAN 804,941
45 Mila#LAS LAS 687,572
46 Dr D3mo#00000 EUW 616,564
47 Orxtel#xdd OCE 593,775
48 Patreq#win EUW 531,443
49 Occulation#69420 NA 505,712
50 Yukina#8850 SEA 505,169
51 가북희#8072 KR 501,706
52 JocaDestroyed#0211 LAN 454,096
53 Dakotas#JP1 JP 421,147
54 ALREESH#UAE ME 371,074
55 David Ho#AUS OCE 365,501
56 jaded#v3r OCE 355,517
57 DingyBrah#9999 OCE 335,139

Hoe summonerlevels werken

Elke League of Legends-wedstrijd levert account-XP op, en er is geen levellimiet. De accounts op dit klassement leveln al sinds de vroegste seasons van het spel. Bovenaan deze lijst komen vergt tienduizenden matches; de allerhoogste accounts hebben het levelen zelf effectief als eindspel behandeld.

Onze worker controleert continu elk vermeld account opnieuw via de Riot API aan de hand van zijn permanente PUUID, zodat het klassement spelers volgt door naamswijzigingen en zelfs regio-overdrachten heen. Klik op een naam om deze op te zoeken in de naamchecker, of bekijk de volledige naamgeschiedenis in de tracker.

Veelgestelde vragen

Hoe vaak wordt het klassement bijgewerkt?

Continu. De refresh-worker doorloopt voortdurend alle gevolgde accounts en werkt daarbij levels, iconen, namen en regio's bij.

Waarom staat een account met een hoog level er niet bij?

Het klassement kent alleen accounts die het al heeft gezien. Als je een account kent dat hier zou moeten staan, zoek het dan op in de checker. Accounts met een hoog level worden na verloop van tijd opgepikt.

Wat zijn meesterschapspunten?

Champion-meesterschapspunten meten hoeveel iemand een bepaalde champion heeft gespeeld. De meesterschapsranglijst rangschikt de meest gespeelde champion van elk account, waar de beruchte one-tricks met miljoenen punten opduiken.

Hoe wordt de speeltijd berekend?

Het is een schatting op basis van het niveau van het account: per gespeelde minuut wordt XP verdiend, waardoor het niveau bijna lineair overeenkomt met de tijd in het spel (ongeveer vijf uur per niveau). Individuele accounts variëren afhankelijk van speelmodus en XP-boosts, maar de ranglijst is betrouwbaar, en dat betekent dat het getal actueel blijft voor elk account dat onze worker vernieuwt.

Hoe wordt de snelste levelstijging gemeten?

lols.gg legt elk accountlevel vast dat het ziet, dus per account kan het het hoogste level van vóór de laatste 30 dagen vergelijken met het hoogste level van daarna. Het verschil zijn de gewonnen levels, en de uren gebruiken dezelfde XP-tabel als het speeltijdklassement. Een account verschijnt pas als het op twee verschillende levels is gezien, dus een snelle stijger die nog niemand heeft opgezocht staat er nog niet op.